Usos de computadoras en deportes

Usos de computadoras en deportes

Hoy en d铆a, muy pocos trabajos no usan una computadora de alguna forma o forma. Si bien los deportes son principalmente una profesi贸n f铆sicamente exigente, tambi茅n usan computadoras todos los d铆as. Los dispositivos se utilizan de diversas maneras para ayudar a las organizaciones deportivas a alcanzar su objetivo de 茅xito.

Almacenamiento y visualizaci贸n de video

La preparaci贸n de videos es un componente principal de los deportes profesionales. Muchos atletas revisan la cinta del juego para estudiar el rendimiento de alguien en las partes cr铆ticas de una competencia. Un boxeador puede revisar las peleas de su pr贸ximo oponente para aprender debilidades para explotar, o un entrenador de f煤tbol puede revisar la cinta del juego para ver c贸mo mejorar el ataque a茅reo de su ofensiva. Las computadoras tambi茅n les permiten a los profesionales del deporte almacenar una gran cantidad de secuencias de video en un solo lugar. En lugar de tener m煤ltiples discos o casetes de pel铆cula, la misma informaci贸n puede almacenarse en un solo disco o port谩til. El acceso m谩s f谩cil a estos videos es otro beneficio del uso de computadoras en los deportes.

Almacenamiento de datos estad铆sticos

Las estad铆sticas son una parte importante de los deportes. Los fan谩ticos, agentes deportivos, entrenadores y jugadores quieren saber exactamente qu茅 tan bien se desempe帽aron en un momento dado. Hacer un seguimiento de esa informaci贸n es otra forma en que las computadoras se pueden utilizar en los deportes. Por ejemplo, un jefe de equipo puede crear una base de datos de hojas de c谩lculo que contenga todas las estad铆sticas actuales de su equipo durante toda la temporada. Al final del a帽o, esa informaci贸n se puede usar para decidir qu茅 jugadores mantendr谩 el equipo durante las negociaciones del contrato y qui茅n se ha vuelto prescindible. Los medios de comunicaci贸n deportivos tambi茅n pueden usar aplicaciones inform谩ticas de la misma manera cuando desarrollan historias detalladas sobre el rendimiento de jugadores y equipos espec铆ficos.

Desarrollo de equipos

La seguridad es un aspecto importante en los deportes profesionales de hoy. A menudo se publican noticias sobre el estudio de las conmociones cerebrales en atletas de f煤tbol y hockey. Para ayudar a minimizar esas lesiones, los desarrolladores de equipos han usado computadoras para desarrollar equipos m谩s seguros. Por ejemplo, la compa帽铆a de cascos Riddell dise帽贸 un nuevo casco de f煤tbol para la Liga Nacional de F煤tbol durante la temporada 2010 despu茅s de que varios jugadores resultaron heridos por conmociones cerebrales. Utilizaron una variedad de programas tecnol贸gicos para dise帽ar un casco que pudiera absorber el impacto constante y limitar el da帽o al 谩rea de la cabeza y el cuello. El mismo tipo de investigaci贸n se est谩 llevando a cabo para deportes como el hockey y las carreras de autos para mejorar la seguridad de los atletas.

Medios deportivos

Los medios de comunicaci贸n deportivos usan computadoras todos los d铆as en sus trabajos. Los escritores usan las computadoras para completar la investigaci贸n de sus historias, mientras que los editores de videos usan varias aplicaciones para crear vi帽etas y pel铆culas sobre sus temas. Los medios de comunicaci贸n deportivos m谩s grandes como ESPN han utilizado la tecnolog铆a inform谩tica para crear aplicaciones como su vista de campo "ESPN Axis". Este programa gira el campo de visi贸n en cualquier momento para dar una percepci贸n visual diferente de la acci贸n en ese momento. Las computadoras juegan un papel importante en lo bien que los medios cubren sus respectivos deportes.

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