Taladros de prueba de Softball de Fastpitch

Taladros de prueba de Softball de Fastpitch

Las pruebas de softball de Fastpitch son un tiempo para que los jugadores muestren a los entrenadores lo que pueden ofrecer al equipo. Por lo tanto, es importante que los entrenadores desarrollen simulacros de prueba que permitan a los jugadores mostrar sus habilidades y asegurarse de que cada jugador est茅 en el nivel que el equipo requiere. Los entrenadores deben elegir ejercicios que se centren en golpear, lanzar y fildear.

Tryout Scramble

La lucha de prueba es un ejercicio de ritmo r谩pido que prueba el trabajo de pies, la velocidad y el ajetreo de los jugadores. Un entrenador y un receptor se paran en el plato. Un jugador se encuentra en la primera base, con un primera base suplente detr谩s de ella. El resto de los jugadores se alinean en fila 煤nica detr谩s de la tercera base. El entrenador golpea duramente al primer jugador en la l铆nea de la tercera base. Ese jugador coloca la pelota y lanza al receptor. El catcher tira el bal贸n hacia el tercera base, como un toque, y el tercera base carga el bal贸n y lo tira al primero. Ella sigue corriendo y reemplaza al primera base suplente. Cuando el primera base atrapa el bal贸n del tercera base, ella corre hacia la parte posterior de la l铆nea en la tercera base. El primera base suplente toma la base y el ejercicio comienza de nuevo. Habr谩 pausas para errores y para reemplazar al receptor, pero los buenos jugadores podr谩n pasar r谩pidamente por este ejercicio.

Lanzamiento suave

Este ejercicio de golpe permite al entrenador ver los cambios de los jugadores para una variedad de lanzamientos diferentes. El entrenador se encuentra a unos metros de distancia y arroja la pelota de softball por debajo del jugador, quien la golpea. El entrenador puede lanzar algo alto, algo bajo y algo en el medio. El punto es juzgar si un jugador puede manejar golpear una pelota que sigue siendo un golpe pero no es perfecta.

Cabeceo

Un buen lanzador es clave en el softbol de lanzamiento r谩pido porque ese jugador puede controlar cu谩ntos golpes recibe el otro equipo. Por eso es importante que tu equipo tenga un excelente lanzador. Re煤ne a los lanzadores que est谩n probando para tu equipo. Uno por uno, haz que tomen el mont铆culo. Cada jugador recibe 10 lanzamientos, con un entrenador dici茅ndoles d贸nde colocar la pelota. Otro entrenador medir谩 la velocidad de la pelota despu茅s de que el jugador la arroje. Califica cada lanzamiento de todos los jugadores. Calcule los puntajes y util铆celos para ayudarlo a decidir qu茅 lanzadores elegir.

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