Reglas y regulaciones de herraduras

Reglas y regulaciones de herraduras

Horseshoes es un deporte popular que ha existido por cientos de a帽os. La Asociaci贸n Nacional de Horseshoe Pitchers de Am茅rica, o NHPA, es la mesa directiva oficial que establece todas las reglas, puntajes y otros aspectos del juego.

El juego

Un juego de herraduras implica dos equipos de dos jugadores cada uno. Cada jugador tiene dos lanzamientos por entrada. Un juego oficial dura 20 entradas o hasta que un equipo alcance un total de puntos predeterminado, generalmente entre 21 y 40 puntos.

Campo de juego

Un carril de herradura tiene aproximadamente 40 pies de largo de la estaca a la estaca. Cada equipo debe tirar sus herraduras desde la l铆nea de lanzamiento, ubicada a tres pies por delante de su propia estaca, oa 37 pies de la estaca de los oponentes. Las herraduras generalmente se juegan en una superficie m谩s blanda, como tierra o pasto.

Tanteo

Una herradura arrojada dentro de las seis pulgadas o aproximadamente la longitud entre los brazos delanteros de una herradura, vale un punto. Un "timbre", o cuando la herradura se envuelve alrededor de la estaca, vale tres puntos. Si un equipo lanza tanto un timbre como la siguiente herradura m谩s cercana, gana cuatro puntos. Si un solo jugador lanza dos timbres en el mismo turno, el equipo obtiene seis puntos. Los timbres de equipos contrarios en la misma entrada se cancelan y no se ganan puntos.

Faltas

Las faltas en un juego de herradura son las siguientes: si una herradura sale del pozo o golpea el paraca铆das. Si se lanza un segundo golpe con una mano diferente a la del primer disparo. Si se lanza un segundo disparo desde una plataforma diferente a la primera toma. Si un jugador pasa por encima de la l铆nea de lanzamiento designada durante su turno.

Estos zapatos se conocen como "zapatos muertos" y deben eliminarse del campo de juego. En caso de que un zapato muerto golpee otro zapato en juego, ese zapato debe permanecer tal como reposa.

Determinando un Ganador

En caso de empate, se determina un sorteo o se puede jugar una "muerte s煤bita", donde el ganador se determina cuando un equipo tiene m谩s que el otro al final de una entrada de tiempo extra.

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