Reglas y Regulaciones de FĂștbol

Reglas y Regulaciones de FĂștbol

Con relativamente pocas reglas, el fĂștbol es un juego simple de entender y apreciar. El gigante del fĂștbol Pele lo apodĂł "The Beautiful Game", y miles de millones de seguidores y espectadores en todo el mundo parecen estar de acuerdo. Es el deporte mĂĄs popular del mundo; uno que inflama las pasiones como ningĂșn otro. Tal vez lo mĂĄs revelador sea la cita de Bill Shankly, el legendario ex manager del club de fĂștbol inglĂ©s, el Liverpool FC. Al comentar sobre la importancia del juego: "Algunas personas piensan que el fĂștbol es una cuestiĂłn de vida o muerte. Te lo aseguro, es mucho mĂĄs serio que eso ".

Historia

Aunque el hombre probablemente haya pateado las cosas por diversiĂłn desde tiempos inmemoriales, el moderno juego organizado de fĂștbol (o "fĂștbol" como se lo conoce en gran parte del mundo) surgiĂł de las reglas codificadas por la AsociaciĂłn de FĂștbol de Inglaterra en 1863. Desde entonces, el bĂĄsico las reglas y el formato del juego se han mantenido prĂĄcticamente sin cambios, aunque el organismo rector internacional del fĂștbol, ​​la FIFA (FederaciĂłn Internacional de FĂștbol Asociado) juega con una regla o dos de vez en cuando.

Objetivo

Las reglas del fĂștbol son bastante simples y relativamente pocas, especialmente cuando se comparan con algunas de las ligas deportivas estadounidenses como la National Football League y Major League Baseball. El objetivo simple del juego es marcar un gol impulsĂĄndolo hacia el objetivo del oponente sin usar las manos o los brazos. Haga esto con mĂĄs frecuencia que el otro equipo y gane el partido.

Formato

Cada equipo consta de 11 jugadores, uno de ellos es el portero, que es el Ășnico miembro del equipo al que se le permite usar sus manos en el campo de juego. Delante del portero hay una fila de 3 o 4 jugadores conocidos como defensores. Dependiendo de la formaciĂłn preferida del equipo, uno de ellos puede ser un "barrendero" que actĂșa como un hombre de utilidad que barre defensivamente detrĂĄs de los defensores cuando sea necesario.

Delante de los defensores estĂĄn los mediocampistas, que actĂșan como enlace entre los defensores y los delanteros atacantes del equipo. Estos jugadores tienen que ser lo suficientemente versĂĄtiles como para rastrear y ayudar a la defensa, asĂ­ como para orquestar movimientos de anotaciĂłn de gol potenciales con los delanteros.

Los delanteros de amplia actuaciĂłn se conocen como extremos y su trabajo es jugar en los flancos y cruzar la pelota hacia el centro del campo para esperar a los delanteros que intentan entrar en una posiciĂłn de anotaciĂłn. Por supuesto, estos huelguistas tienen que lidiar con la temida regla de "fuera de juego". Esta regla fue diseñada para dejar de atacar a los jugadores simplemente parados cerca de la boca del gol y esperando alcanzar los objetivos. Si un jugador atacante se mueve a una posiciĂłn donde no hay defensores en el equipo oponente entre Ă©l y el portero del equipo contrario, la pelota no puede serle entregada, o el ĂĄrbitro harĂĄ sonar el silbato por fuera de juego. El fuera de juego es una regla controvertida en el fĂștbol, ​​especialmente debido a que hay muchos juicios de juicios de cerca, y los objetivos a menudo se anulan si se juzga que los jugadores que anotaron han estado en posiciĂłn de fuera de juego.

Equipo

Las necesidades de equipos de fĂștbol son relativamente pocas, consistentes en una pelota de cuero con una circunferencia de 27 a 28 pulgadas y un peso de entre 14 y 16 onzas. Los jugadores usan zapatos de fĂștbol con tachuelas (o "tacos" como se les conoce en los Estados Unidos) y espinilleras protectoras de plĂĄstico duro se usan debajo de los calcetines.

Por supuesto, tambiĂ©n necesitas un campo para jugar el juego. El campo de juego en el fĂștbol en realidad no tiene medidas de tamaño exactas, pero se requiere una longitud de entre 100 y 130 yardas y un ancho entre 50 y 100 yardas. Las metas netas mĂĄs importantes en cada extremo del campo son 8 yardas de ancho y 8 pies de alto.

Oficiales

El oficial principal es conocido como el ĂĄrbitro y Ă©l trabaja en conjunto con dos jueces de lĂ­nea que monitorean de cerca el juego desde el costado. Como el ĂĄrbitro solo puede cubrir tanto terreno y no puede ver todo lo que sucede en el campo de juego, los jueces de lĂ­nea asisten al ĂĄrbitro indicando, mediante el uso de banderas levantadas, cuando el balĂłn ha cruzado la lĂ­nea de gol o dejado el balĂłn. campo de juego.

Reglas

Los jugadores no pueden obstruir ni dañar a los oponentes pateåndolos o empujåndolos fuera de la pelota. Si esto sucede, el årbitro detendrå el juego haciendo sonar un silbato, y otorgarå un tiro libre al equipo sucio. Esto se tomarå desde el lugar donde ocurrió la infracción y puede ser un tiro libre directo o indirecto, dependiendo de la gravedad de la falta. Un tiro libre directo significa que el jugador que recibe la patada puede disparar directamente a la portería. Un tiro libre indirecto significa que al menos otro jugador debe tocar la pelota antes de tomar una foto.

Un tiro libre directo puede ser mortal si se otorga dentro del rango de ataque del objetivo. Cuando esto ocurre, los jugadores defensivos formarĂĄn un muro defensivo entre la pelota y el objetivo para ayudar al arquero a cubrir el tiro entrante. Algunos jugadores son especialistas en tiro libre que disfrutan de la oportunidad de explotar cualquier debilidad en la configuraciĂłn de la pared o simplemente de usar sus habilidades de bola muerta doblando un tiro alrededor de la pared o sumergiendo uno sobre Ă©l y dentro de la red. (Ver el video vinculado a continuaciĂłn).

Si se comete una falta, o un defensor pone una mano sobre la pelota mientras estĂĄ en el ĂĄrea penal (la caja de 18 yardas alrededor de la porterĂ­a), se otorga un penal. Esto tambiĂ©n es un tiro libre, pero no se permite ningĂșn muro. La pelota se coloca en el punto de castigo que estĂĄ a 13 metros de la porterĂ­a y es una situaciĂłn individualizada entre el portero y el atacante designado. No se permite a ningĂșn otro jugador en el ĂĄrea penal hasta que la pelota haya sido pateada. La mayorĂ­a de las veces, una penalizaciĂłn resulta en un gol.

Aunque el fĂștbol es un juego fluido sin tiempos muertos (excepto en el caso de lesiones), tambiĂ©n debe reiniciarse cada vez que la pelota abandone el campo de juego.Si la pelota cruza la lĂ­nea lateral, se vuelve a poner en juego mediante un "saque de banda". En un saque de banda, el jugador debe tener dos manos sobre la pelota mientras la sostiene detrĂĄs de la cabeza y suelta la pelota con un movimiento suave mientras mantiene ambos pies en el suelo. De lo contrario, el ĂĄrbitro pitarĂĄ un lanzamiento de falta y otorgarĂĄ un saque de banda al otro equipo.

Si la pelota sale del campo cruzando la lĂ­nea de gol despuĂ©s de tocar por Ășltima vez a un jugador en el lado defensivo de la pelota, al equipo atacante se le otorga un saque de esquina. En un saque de esquina, la pelota se coloca en la esquina del campo, en la intersecciĂłn de la lĂ­nea lateral y la lĂ­nea de gol. Este es un set-play peligroso para una defensa, y los goles resultantes de los tiros de esquina son bastante comunes.

Si el balĂłn sale del campo despuĂ©s de que un miembro del equipo atacante lo tocĂł por Ășltima vez, al otro equipo se le otorga un saque de meta. En un saque de meta, la pelota se coloca en cualquier lugar de la caja de 6 yardas alrededor de la porterĂ­a donde el portero o un defensor patea la pelota para ponerla nuevamente en juego.

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