Reglas Sprint 100M

Reglas Sprint 100M

El sprint de 100 metros es la carrera m谩s corta en la mayor铆a de las competiciones de atletismo. Las carreras se ganan y se pierden seg煤n la velocidad con la que comienza un corredor, las condiciones del viento y otros factores que son cruciales porque cada milisegundo cuenta. Si bien las reglas del tablero de 100M parecen bastante sencillas, existen algunas normas que los corredores deben seguir para evitar la descalificaci贸n.

Conceptos b谩sicos de carrera

El sprint de 100M (o 100M de carrera) tiene lugar en la recta de una pista. De principio a fin, el sprint de 100M es una distancia total de 100 metros (109.36 yardas). El corredor que llega a la l铆nea de llegada en el menor tiempo gana. En general, si participan m谩s de ocho corredores en una carrera, las eliminatorias clasificatorias se corren con los ocho corredores m谩s r谩pidos avanzando a la final. Diferentes organizaciones pueden variar la cantidad m谩xima de corredores permitidos en cada heat y la cantidad de "rondas" hasta la final.

Carriles y equipo

Antes de cada carrera de carrera de 100M, los corredores aprender谩n en qu茅 carril se ejecutar谩n. Los corredores deben permanecer en su carril asignado durante toda la carrera. Si un corredor cruza el carril de otro corredor y es atrapado, los oficiales lo descalificar谩n de la carrera. Los corredores no pueden obstruir las rutas de otros corredores con ninguna parte de sus cuerpos.

Los corredores usan zapatos especiales con puntas cortas que no deben exceder los 9 mm (.35 pulgadas). Al comienzo de la carrera, los corredores se agachan y colocan sus pies en dispositivos conocidos como bloques de inicio. Una vez en la posici贸n de listo, los corredores deben mantener sus pies sobre los bloques hasta que se dispare la pistola del juez de salida.

Comenzando a tiempo

Los sprints de 100M comienzan cuando el juez de salida dispara una pistola de arranque que activa los temporizadores autom谩ticos. Si un corredor comienza antes que la pistola, es un comienzo en falso y la carrera se detiene y se reinicia. Aunque la Asociaci贸n Internacional de Federaciones de Atletismo propuso descalificaciones instant谩neas para inicios en falso en 2008, a partir de 2009 los corredores todav铆a se les permite una advertencia de "inicio falso". Luego del segundo comienzo en falso, un corredor es descalificado. Los inicios falsos se miden por aparatos en los bloques de inicio del corredor. Si la presi贸n se libera de los bloques demasiado pronto, se carga un inicio falso.

Terminar

El tiempo se mantiene con relojes de puntuaci贸n autom谩ticos. Un corredor termina la carrera solo despu茅s de que su ba煤l cruza la l铆nea de meta. Por esta raz贸n, los velocistas de 100M a menudo se inclinan hacia adelante al final de la carrera. Para garantizar la ubicaci贸n m谩s precisa, una c谩mara digital de exploraci贸n de l铆nea permanecer谩 enfocada en la l铆nea de llegada. Vinculadas al sistema general de temporizaci贸n, estas c谩maras son altamente precisas y pueden diferenciar entre mil茅simas de segundo.

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