Reglas para las bolas de billar de Poker

Reglas para las bolas de billar de Poker

El billar de p贸quer, tambi茅n conocido como pokerball, es una combinaci贸n de la suerte de las cartas y la habilidad del billar. Cada juego es diferente debido a las cartas extra铆das y requiere diferentes estrategias. Pueden jugar de dos a seis personas, aunque el n煤mero ideal es tres. Se utiliza una baraja de p贸quer est谩ndar de 52 cartas, adem谩s de un estante completo de las 15 bolas de billar de bolsillo est谩ndar. Tambi茅n puedes usar bolas especialmente hechas para el juego.

Objeto del juego

Se reparten siete cartas a cada jugador. Es responsabilidad de cada jugador mantener las cartas ocultas. La carta a la pelota corresponde a lo siguiente: Ace = 1 bola, 2 = 2 bolas, 3 = 3 bolas, etc., Jacks = 11 bolas, Queen = 12 bolas, King = 13 bolas. Las 14 y 15 bolas son neutrales. Para ganar, debes deshacerte de todas las cartas en tu mano. Por lo general, el juego se juega por dinero en funci贸n de una cantidad preestablecida por cada carta que queda en la mano al final del juego.

Procedimiento

El descanso de apertura pertenece al ganador del juego anterior. Los jugadores disparan en orden de acuerdo con la cantidad de cartas que haya en el juego anterior con la persona que tenga la mayor cantidad de disparos al 煤ltimo. El jugador inicial rompe las bolas. Cualquier bola hundida que corresponda a una carta en la mano del tirador puede ser descartada. Solo el tirador puede descartar. Los otros jugadores deben esperar su turno para tirar bolas y descartar cartas. Las 14 y 15 bolas no representan ninguna carta. Pueden hundirse para establecer su posici贸n en la mesa. Una vez que el tirador falla una pelota, el turno pasa al siguiente jugador.

Faltas

Cada vez que se produce un ara帽azo, como ara帽azos en el bolsillo, no llevar una pelota a la barandilla despu茅s del contacto o no hacer contacto con una bola objetivo, es una falta y el tirador debe sacar una carta de la parte no utilizada de la baraja. Si ocurren dos faltas, se roban dos cartas y se pierde un turno. Si se embolsa una bola que no se corresponde con las cartas del tirador, es una falta. Guardar una bola legal al mismo tiempo que una bola no legal se considera una falta doble y la tarjeta legal correspondiente no se puede descartar.

Victorioso

Ganar el juego ocurre cuando todas las cartas del tirador se han ido, o un tirador se acerca a la mesa y todas las bolas correspondientes est谩n en los bolsillos.

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