Reglas extra帽as de la NFL

Reglas extra帽as de la NFL

El reglamento oficial de la NFL tiene m谩s de 100 p谩ginas, por lo que no es de extra帽ar que todas estas reglas puedan tener fan谩ticos, jugadores, entrenadores e incluso funcionarios que se rascan la cabeza a veces. Algunos son perfectamente l贸gicos, mientras que otros parecen no tener sentido, pero todos tienen un objetivo com煤n: crear orden del caos y proporcionar respuestas y soluciones en casi cualquier situaci贸n que pueda surgir en el curso de un juego re帽ido..

Pase las llamadas de interferencia

Los oficiales llaman interferencia de pase cuando un jugador realiza ciertas acciones para evitar que un receptor atrape una pelota. Esta regla funciona en ambos sentidos: un jugador defensivo puede interferir con un jugador ofensivo, pero un jugador ofensivo tambi茅n puede interferir con un jugador defensivo que intenta interceptar. La falta debe ocurrir despu茅s de que el receptor comience a correr desde la l铆nea de scrimmage, y la pelota debe ser atrapable, una decisi贸n que deben hacer los oficiales. La interferencia de pase defensivo, espec铆ficamente, puede resultar en algunas de las penalidades m谩s severas del juego, desajustadas con otras que son de cinco, 10 o 15 yardas para otras infracciones, porque la pelota se coloca en el lugar de la falta - donde el jugador fue interferido Si el pase fue una bomba destinada a ser entregada al otro extremo del campo, esto podr铆a significar una penalizaci贸n de hasta 50 yardas o incluso m谩s.

Pase la interferencia en Punts

Existe una extra帽a excepci贸n con las reglas de interferencia de pase cuando un equipo imita un despeje, simulando que van a patear el bal贸n al otro equipo. En cambio, un jugador toma la pelota y la lanza a otro jugador que se ha ido al campo libre. Si se interfiere este receptor, no hay ninguna falta bajo las reglas de la NFL porque la jugada no era t茅cnicamente una jugada de pase, para empezar.

Todas las l铆neas no son iguales

Las 谩reas blancas de la l铆nea lateral a lo largo de su longitud marcan el campo de juego. Todo lo que sucede en estas 谩reas blancas, no en el campo, no cuenta. Si un jugador atrapa la pelota en esta 谩rea, no es una recepci贸n. Esta regla se enfoca en el cuerpo del jugador, no en el bal贸n en s铆 mismo. Si 茅l tira un pase y la pelota est谩 claramente dentro de los l铆mites, pero uno de sus dedos est谩 en la secci贸n blanca, no es un pase completado. Lo contrario es cierto con la l铆nea de gol, la l铆nea que separa el campo y la zona de anotaci贸n. Aqu铆 no importa d贸nde est谩 el cuerpo del jugador, o cualquier parte de 茅l. El bal贸n en s铆 debe moverse a trav茅s de la l铆nea de gol para obtener un puntaje. El ochenta o el 90 por ciento del cuerpo de un jugador puede chocar contra la zona de anotaci贸n, pero si la bola en s铆 no "rompe el plano", no es un puntaje.

Ese punto extra

Otra regla complicada implica puntos extra: la patada a trav茅s de los montantes despu茅s de un touchdown para que el equipo obtenga siete puntos por el puntaje en lugar de seis. A veces sucede que el chasquido para el titular, el tipo que coloca la bola en posici贸n para que el pateador pueda iniciarlo, es malo. La pelota se suelta Si comienza a rodar por el campo y un jugador defensivo patea inadvertidamente o lo env铆a por encima de la l铆nea de gol y fuera de la zona de anotaci贸n, el equipo que patea a煤n obtiene el punto extra.

Celebraciones de la zona de finalizaci贸n

Las sanciones de conducta antideportiva son un caj贸n que incluye infracciones f铆sicas, t谩cticas e incluso emocionales. Algunos est谩n dise帽ados no para proteger a los jugadores de lesiones, sino de sentimientos heridos. Si un jugador atrapa un bal贸n en la zona de anotaci贸n y contin煤a demasiado en la opini贸n de los 谩rbitros, generalmente realizando una versi贸n de un baile feliz, esto puede dar como resultado una penalizaci贸n.

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