Reglas del Torneo Cuadrangular

Reglas del Torneo Cuadrangular

Se encuentra en lugares que van desde patios escolares hasta campus universitarios, foursquare es un juego al aire libre jugado por cuatro jugadores dentro de una cancha cuadrada. El objetivo es hacer rebotar una pelota dentro y fuera de la cancha con la esperanza de eliminar a los otros jugadores si pierden la pelota. El juego se puede jugar por diversi贸n o en un entorno de torneo con puntos que se otorgan a los jugadores en funci贸n de sus logros dentro del juego.

Jugadores

Foursquare puede ser jugado por una gran cantidad de jugadores. Solo cuatro jugadores est谩n en la cancha en un momento dado mientras que otros jugadores esperan en la l铆nea de jugadores para que se les pueda rotar. Los torneos grandes pueden tener m煤ltiples canchas cuadrangulares.

L铆mite de tiempo

Establezca un l铆mite de tiempo para el torneo. El juego contin煤a durante el tiempo asignado con pausas programadas si el torneo dura m谩s de una hora.

Corte y Posiciones

Coloca al 谩rbitro fuera de la cancha pero enfrent谩ndolo. Coloca a cuatro jugadores en la cancha cuadrangular con un jugador en cada una de las cuatro casillas. Desde la perspectiva del 谩rbitro, el cuadrado de la extrema izquierda es el n. 掳 4, el extremo derecho es n. 掳 3, el de la izquierda es el n. 掳 2 y el derecho n. 掳 1. Cada cuadrado del can d贸n debe medir 8 pies por 8 pies para un tama帽o total de la cancha de 16 por 16 pies.

El servicio

El jugador en el Cuadrado 4 sirve una pelota de goma inflada de 8.5 pulgadas desde la esquina trasera de su casilla al jugador en el Cuadrado 1. El servidor debe dejar caer la bola y golpearla con su mano en el rebote hacia el Cuadrado 1. La El jugador en la casilla 1 debe golpear la bola fuera de su casilla y entrar en la casilla 2 o 3 en menos de dos rebotes. Los jugadores posteriores pueden golpear la pelota en cualquier otro cuadrado en la cancha.

Eliminaci贸n

Los jugadores contin煤an el juego hasta que un jugador pierde el bal贸n y lo deja salir de los l铆mites o no lo alcanza antes del segundo rebote. Ese jugador se retira de la cancha y se env铆a al final de la l铆nea de jugadores. Cualquier lugar fuera de las l铆neas de la cancha se considera fuera de l铆mites. Una pelota que aterriza en las l铆neas fronterizas todav铆a se considera en juego. Si una bola cae fuera de l铆mites antes de golpear un cuadrado en la cancha, el jugador que golpea queda eliminado.

Cuadrados cambiantes

Despu茅s de que un jugador es eliminado, todos los jugadores en las casillas con n煤meros inferiores suben uno. Por ejemplo, si el jugador en el cuadrado 3 es eliminado, entonces el jugador en el cuadrado 2 se mueve al cuadrado 3, 1 va a 2, y un nuevo jugador de la l铆nea del jugador llena el cuadrado 1.

Tanteo

Hay dos puntuaciones para un juego de foursquare. El puntaje "Ent" se basa en cu谩ntas veces un jugador ingresa en la cancha en un juego con un punto otorgado cada vez que el jugador entra en la casilla 1. La puntuaci贸n "Srv" es la cantidad de veces que un jugador atiende desde la casilla 4 con una punto otorgado por cada servicio. Divida el puntaje "Srv" por el puntaje "Ent" para el puntaje promedio final. Por ejemplo, si el jugador ingres贸 al juego cinco veces y sirvi贸 15 veces, su puntaje final ser铆a 15 dividido por 5, o un puntaje de 3.

Ganador

El ganador del torneo es el jugador con el puntaje promedio m谩s alto despu茅s de que el l铆mite de tiempo haya expirado.

Compartir:
Dejar Un Comentario