Reglas del tenis de f煤tbol

Reglas del tenis de f煤tbol

El tenis de f煤tbol es un deporte espec铆fico para el f煤tbol que incorpora algunos aspectos del tenis y el voleibol. No usa raquetas o pelotas de tenis; sin embargo, se juega en una cancha de tenis. Los jugadores que quieran mejorar sus habilidades y t茅cnicas de f煤tbol encontrar谩n en el tenis un cambio agradable respecto de las pr谩cticas de rutina y los ejercicios repetitivos. Una vez que se aprenden las reglas y los conceptos b谩sicos del juego, los jugadores comienzan a desarrollar t谩cticas y estrategias, haciendo que el juego sea muy competitivo.

Corte y equipo

El tenis de f煤tbol se juega en una cancha de tenis de tama帽o reglamentario, de 78 pies de largo y 36 pies de ancho. La cancha est谩 dividida a la mitad por una red de tenis que tiene 36 pulgadas de alto en el medio. Un bal贸n de f煤tbol tama帽o 5 se usa para mayores de 12 a帽os. No se permiten zapatos que marquen o da帽en la cancha, como tacos o zapatos tachonados.

Formato de coincidencia

Un partido consiste en dos de tres juegos. El primer equipo en anotar 15 puntos gana el juego. Tres jugadores de cada equipo compiten. Se permiten dos sustitutos por partido para cada equipo. En una partida mixta, al menos una jugadora femenina debe estar en la cancha en cualquier momento. Despu茅s de cada juego, los equipos tienen permitido un descanso de 3 minutos y cambiar de bando.

Patada inicial

Un lanzamiento de moneda comienza el partido. El ganador del sorteo puede elegir servir primero o elegir el lado para comenzar a jugar. El saque se conoce como un saque inicial. El jugador que comienza el kick-off debe permanecer detr谩s de la l铆nea de base y tiene dos intentos para iniciar el kick-off. Puede patear la pelota fuera de sus manos o patearla, permiti茅ndole rebotar antes de patearla. La pelota puede aterrizar en cualquier lado del lado contrario de la cancha. Si el saque inicial golpea la red y se va, se vuelve a jugar. Si el bal贸n no pasa la red o aterriza dentro de los l铆mites de los tribunales en los dos intentos, se otorga un punto al equipo contrario y ellos comenzar谩n el siguiente punto.

Reglas del juego

Los jugadores no pueden tocar la pelota con sus brazos o manos, pero se permite cualquier otra parte de su cuerpo, incluidos los hombros. Los equipos tienen permitido hasta tres toques y dos rebotes. Los tres toques no deben tomarse antes de devolver la pelota. Es legal devolver la pelota despu茅s de un toque. Si se toman tres toques, los tres jugadores no necesitan tocar la pelota. Por ejemplo, el jugador A pasa la pelota al jugador B, quien luego la devuelve al jugador A, quien luego la devuelve al equipo contrario.

Reglas de Bounce Ball

La pelota solo puede rebotar una vez antes de que un jugador la toque. Con tres jugadores en un equipo, esto significa que la pelota solo puede rebotar dos veces. La pelota no tiene que rebotar; un jugador puede elegir devolver la pelota solo despu茅s de un toque. Un ejemplo de tres toques y dos rebotes es cuando el jugador A toca el bal贸n, el bal贸n rebota, el jugador B toca el bal贸n, el bal贸n rebota por segunda vez y luego el jugador C devuelve el bal贸n al equipo contrario.

Tanteo

Un equipo no tiene que servir o patear para ganar un punto; el ganador de un rally gana un punto. Los equipos reciben puntos cuando el equipo contrario comete un error. Ejemplos de fallas son golpear la pelota fuera de las l铆neas lim铆trofes de la corte, un jugador toca la pelota con su brazo o mano, la pelota es golpeada en la red, el servidor entra al campo de juego antes o durante el saque y un equipo tiene demasiados toques o rebotes antes de devolver la pelota.

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