Reglas del softball de Utrip

Reglas del softball de Utrip

El softball de Utrip se refiere a la Asociaci贸n de deportes especializados de los Estados Unidos. El softball de USSSA, o lanzamiento r谩pido, se juega en todos los estados y en Canad谩, divididos en siete regiones. Las reglas y los estatutos de USSSA especifican las condiciones y regulaciones que los jugadores y los entrenadores deben cumplir, as铆 como las dimensiones de campo, los equipos y las pautas de los 谩rbitros. Las reglas de USSSA se aplican tanto al juego de temporada como al torneo.

Campo de juego

Cada divisi贸n masculina hasta 12 y menos de 40 pies. Cada divisi贸n masculina 13 y menos y m谩s all谩 de 46 pies. Las divisiones femeninas de 8 y menos a 10 y menos de 35 pies; 11 y menos a trav茅s de 18 y bajo "B" y "C" divisiones de tono de 40 pies y 18 y debajo de "A" y por encima del tono de 43 pies. Los caminos de base para cada divisi贸n miden 60 pies. La caja de bateadores mide siete pies de largo por tres pies de ancho, colocada a seis pulgadas del plato de home con la parte delantera de la caja a cuatro pies del centro del home plate.

Jugadores y sustitutos

Los equipos deben presentar al menos nueve jugadores; uno en cada posici贸n en el campo. Un equipo puede usar un jugador adicional como un 10 掳 bateador. Un equipo puede usar un bateador designado para cualquier jugador, no solo para lanzadores, pero el equipo debe seleccionar al bateador designado antes del inicio del juego y tener su nombre incluido en la carta de alineaci贸n. Los equipos pueden tener no m谩s de tres conferencias cargadas durante un juego de siete entradas. Una conferencia cargada consiste en una reuni贸n de jugadores y entrenadores en el campo mientras juega defensa. En entradas adicionales, cada equipo puede tener una conferencia adicional cargada por entrada defensiva.

Cabeceo

Antes de lanzar, el lanzador debe tener su pie pivote tocando el plato del lanzador; su pie no pivotante detr谩s de 茅l sin tocarlo; sus manos separadas y su cuerpo de cara al plato. El lanzador debe lanzar la pelota por debajo de la mano al bateador, pero puede utilizar cualquier cuerda que desee, siempre que su entrega se mantenga en un movimiento continuo hacia adelante y no haga m谩s de una revoluci贸n si usa el tono del molino de viento. Cuando el catcher arroja la pelota al lanzador, el 谩rbitro le dar谩 al lanzador 20 segundos para lanzar su siguiente lanzamiento.

Base de ejecuci贸n

Los corredores deben tocar cada base en orden; primero, segundo, tercero y luego a casa. Los corredores deben tocar el home para correr para contar. Se permite robar, pero el pie de un corredor debe estar en contacto con su base cuando la pelota sale de la mano del lanzador. De lo contrario, el 谩rbitro llamar谩 al bal贸n muerto y al corredor afuera. Un equipo puede usar un corredor de cortes铆a para el lanzador o receptor siempre que esos jugadores lleguen a la base, pero el mismo corredor de cortes铆a no puede correr dos veces en la misma entrada. El lanzador o receptor puede permanecer en el juego si un corredor de cortes铆a toma su lugar en la base.

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