Reglas de sustituci贸n de b茅isbol

Reglas de sustituci贸n de b茅isbol

Los gerentes de Grandes Ligas maniobran uno contra el otro durante los juegos. Cada uno tiene una lista de 25 jugadores con diferentes habilidades y fortalezas, y es su trabajo poner a los jugadores en una posici贸n para tener 茅xito. Pueden mover jugadores por el campo, pero una vez que un jugador sale del juego, no puede regresar. Las sustituciones se pueden hacer cada vez que la pelota no est谩 en juego, incluso entre lanzamientos.

Evitar carreras

Un gerente puede elegir insertar un jugador con habilidades defensivas superiores, generalmente cuando el equipo tiene ventaja al final del juego. El sustituto defensivo toma el lugar del jugador que sale en el orden de bateo pero no necesariamente tiene que tomar la posici贸n de ese jugador. Por ejemplo, un gerente que desee reemplazar a su jardinero derecho puede elegir mover a su jardinero central actual y traer un nuevo jugador para que se haga cargo en el centro. Ese sustituto reemplazar铆a al viejo jardinero derecho en la alineaci贸n.

Puntuaci贸n corre

Un gerente puede pellizcar a cualquier jugador que no haya ingresado al juego. Esto puede ocurrir incluso en medio de un turno al bate. Tal bateador emergente hereda el conteo, si lo hay, y la posici贸n del jugador que sale en la alineaci贸n. El manager tambi茅n puede doblar, golpear para el bateador emergente antes de que ocurra el turno al bate. Esto puede suceder si el manager oponente cambia pitchers en reacci贸n al primer sustituto que ingresa al juego. Aunque el bateador emergente originalmente anunciado nunca jug贸 en realidad, no es elegible para volver al juego. Un manager tambi茅n puede insertar un corredor emergente para cualquier jugador que ocupe una base, y ese jugador ocupar谩 el puesto de alineaci贸n de quien haya reemplazado.

Ir al Bullpen

Los gerentes pueden sustituir a un lanzador con un jugador que a煤n no ha ingresado al juego, incluso en el medio de un turno al bate, siempre que el pitcher que sale se haya enfrentado al menos con un bateador. Esto requiere previsi贸n, ya que los lanzadores de relevos tardan unos minutos en calentarse en el bullpen. Tambi茅n requiere estrategia, ya que cada nuevo lanzador debe enfrentar al menos un bateador. Los gerentes pueden usar una visita al mont铆culo para detener el juego, dando tiempo a un lanzador relevista para que se caliente. Al cuerpo t茅cnico se le permite un tiempo muerto por entrada por lanzador, donde un entrenador puede visitar con la defensa del cuadro en el mont铆culo. Una segunda visita al mismo lanzador durante una entrada da como resultado la eliminaci贸n autom谩tica del pitcher.

El interruptor doble

Las alineaciones de la Liga Americana incluyen un d茅cimo jugador, un bateador designado que batea para el lanzador y no juega defensa. Las reglas de la Liga Nacional no emplean el DH. Los lanzadores generalmente golpean mal, dando al equipo contrario una salida casi autom谩tica. Pero un gerente puede usar el doble interruptor para evitar que el lanzador llegue al plato demasiado pronto. Para hacer esto, el gerente hace una sustituci贸n defensiva al mismo tiempo que trae el nuevo lanzador, y simplemente cambia sus lugares en la alineaci贸n. Por ejemplo, si el punto del lanzador debe comenzar la pr贸xima entrada, mientras que el segunda base batear谩 noveno, el gerente puede reemplazar a ambos jugadores al mismo tiempo. Luego podr铆a insertar al nuevo segunda base en el lugar del lanzador en el orden de bateo, mientras que el lanzador tomar铆a el lugar que hab铆a ocupado el segunda base anterior.

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