Reglas de puntuaci贸n para herraduras

Reglas de puntuaci贸n para herraduras

Horseshoes es un cl谩sico juego de c茅sped donde los equipos o jugadores individuales lanzan herraduras de acero hacia una estaca de metal en un intento de acercarse a la hoguera. Arrojas herraduras por diversi贸n para intentar obtener un timbre, pero una peque帽a competencia siempre agrega m谩s al juego. Al principio, anotar herraduras puede parecer complicado, pero es f谩cil descubrirlo e implementarlo en tu juego.

Puntos individuales

La herradura que est谩 m谩s cerca de la estaca recibe un punto 煤nico. Cada jugador tira dos herraduras, por lo que hay dos posibles puntos por ronda para puntos individuales. La herradura m谩s cercana debe estar a unas pulgadas o una herradura de la estaca para contar como un punto.

Por ejemplo, el Jugador 1 tira dos herraduras a seis pulgadas de la estaca. El jugador 2 tira dos herraduras pero solo una se acerca a la estaca. La herradura del Jugador 2 cancelar铆a una del Jugador 1 y el Jugador 1 obtendr铆a un punto para la ronda. Si el Jugador 1 tuviera sus dos herraduras m谩s cerca de la estaca, obtendr铆a dos puntos.

Si las herraduras opuestas est谩n a la misma distancia de la estaca, se cancelan mutuamente y no se otorgan puntos.

Herraduras inclinadas

Las herraduras que se apoyan o tocan contra la estaca solo cuentan como un punto. Si dos herraduras se est谩n tocando, se anulan mutuamente, pero una herradura inclinada cuenta m谩s cerca que una herradura que solo se est谩 tocando.

Timbres

Un timbre vale dos o tres puntos dependiendo de lo que decidas antes del juego. Los timbres se cuentan con las herraduras circundantes. Por ejemplo, si el Jugador 1 anota un toque, pero el Jugador 2 tiene una herradura tocando una estaca, el herrero que cancela la herradura queda cancelado por el timbre y el Jugador 1 recibe dos o tres puntos.

Dos timbres valen cuatro o seis puntos. Los jugadores pueden cancelar los timbres al completarlos. Por ejemplo, si el Jugador 1 anota un timbre y el Jugador 2 toca la campana, todos los puntos se cancelan. Si el Jugador 1 anota dos timbres y el Jugador 2 solo obtiene uno, entonces el Jugador 1 solo recibe puntos por el timbre individual.

Ganar el juego

Los jugadores pueden ganar con 茅xito en herraduras alcanzando un cierto puntaje o jugando un cierto conjunto de rondas. Los puntajes t铆picos son 15 o 21. Tambi茅n puede jugar un juego de 10 o 20 rondas y otorgar el ganador a quien tenga el puntaje m谩s alto al final de las rondas.

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