Reglas de paro de reloj de la NFL

Reglas de paro de reloj de la NFL

Las reglas de la Liga Nacional de F煤tbol son similares a las reglas en todos los niveles de f煤tbol cuando se trata de detener el reloj durante el juego. Sin embargo hay algunas excepciones. Al igual que con muchos otros aspectos del juego, la NFL tiende a tratar el paro del reloj de forma ligeramente diferente a la secundaria o el juego universitario. Conocer estas reglas ayudar谩 a evitar confusiones la pr贸xima vez que vea un juego de la NFL.

Pases incompletos

Cuando la ofensiva ejecuta un pase de scrimmage y el pase cae incompleto, el reloj del juego se detiene inmediatamente. Este pase incompleto puede ser un mal pase, una ruta volada, una pelota rechazada o una pelota lanzada fuera del campo por falta de opciones. Cuando la ofensa desea detener el reloj intencionalmente, la misma regla se aplica a una bola con p煤as inmediatamente despu茅s del snap. El mariscal de campo recibe el complemento y de inmediato arroja la pelota en el suelo frente a 茅l. Este pico se considera un pase incompleto seg煤n las reglas del reloj del juego.

Fuera de los l铆mites

Cada vez que un jugador en posesi贸n de la pelota sale de los l铆mites, el reloj de juego se detiene. De acuerdo con el Libro de Reglas de la NFL, el reloj se reinicia una vez que los oficiales detectan la pelota en la yarda apropiada en el campo, excepto durante los 煤ltimos dos minutos de la primera mitad o los 煤ltimos cinco minutos del 煤ltimo cuarto. Durante estos tiempos, el reloj no comienza de nuevo hasta la siguiente instant谩nea. Sin embargo, la ofensiva debe ejecutar la jugada antes de que el reloj de juego funcione a cero.

Si un jugador en posesi贸n de la pelota tiene su avance se detiene dentro de l铆mites y luego es empujado fuera de l铆mites, los oficiales pueden marcar al jugador dentro de los l铆mites en el punto de avance y se帽alar que el reloj contin煤e corriendo.

Cambio de Posesi贸n

Cuando ocurre un cambio de posesi贸n durante un juego de la NFL, hay una detenci贸n en el juego para traer las unidades ofensivas y defensivas apropiadas al campo. Este cambio de posesi贸n normalmente sigue a una recuperaci贸n de bal贸n suelto, intercepci贸n, patada inicial o despeje.

Sanciones

Cuando los oficiales del juego piden una penalizaci贸n en cualquiera de los equipos, el reloj se detiene hasta que se determina el yardaje de penalizaci贸n y la bola se ve en la l铆nea de yarda apropiada.

Tanteo

Cuando un equipo anota un touchdown o patea un gol de campo, el reloj se detiene inmediatamente hasta que se produce el punto extra o el saque inicial.

Tiempo de espera

El prop贸sito de un tiempo de espera es que un equipo organice su plan de juego mientras el juego no est谩 en progreso. Como indica el nombre "tiempo de espera", el reloj se detiene cuando un equipo pide uno.

Lesiones

Los oficiales del juego pueden elegir detener el reloj en cualquier momento para permitir que el personal m茅dico atienda las lesiones del jugador. Esta interrupci贸n generalmente se reserva para momentos en que un jugador no puede salir del campo de manera r谩pida.

Play Clock Reset

Desde 2005, la NFL requiere que el reloj de juego se reinicie a 10 segundos si el juego se detiene con menos de 10 segundos restantes. Antes de que esta regla cambie, el reloj de reproducci贸n se reinici贸 a 25 segundos. Esta regla tiene la intenci贸n de evitar que los equipos se enfrenten a una desventaja severa cuando ocurre un paro del reloj que no es culpa suya.

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