Reglas de la escalera de tenis

Reglas de la escalera de tenis

Las escalas de tenis est谩n dise帽adas para brindar a los jugadores la oportunidad de conocer a otras personas con habilidades similares y mejorar sus habilidades. No existe una clase de escalera de tenis, y no hay una sola forma de ejecutarla. Hay escaleras para solteros o dobles, juniors, adultos, solo hombres o solo mujeres. La clave para una escala exitosa es hacer cumplir las reglas de tiempo, alentar a los jugadores a hacer desaf铆os sin importar su posici贸n y mantenerla actualizada regularmente.

Organizando la Escalera

Las escalas de tenis se pueden configurar seg煤n la clasificaci贸n NTRP (National Tennis Rating Program) de un jugador. Este es un sistema dise帽ado para calificar a los jugadores en varios niveles de acuerdo con su nivel de habilidad y estilo de juego. Otras escaleras se configuran usando un orden totalmente aleatorio, independientemente del nivel de habilidad, mientras que otras ubican a los jugadores dependiendo de su fecha y hora de registro.

Reglas de desaf铆o

Algunas escaleras solo pueden permitir a los jugadores desafiar tres posiciones m谩s arriba. Por ejemplo, si se encuentra en la posici贸n 10, solo puede desafiar a los jugadores en las posiciones siete, ocho o nueve. Se establecen otras escalas para que los jugadores en las 10 primeras posiciones puedan desafiar a los jugadores hasta cuatro posiciones m谩s adelante. Los jugadores en las posiciones 11 a 20 pueden desafiar a jugadores hasta seis posiciones m谩s adelante; sin embargo, no pueden desafiar m谩s arriba que la posici贸n siete.

Reglas de formato

Una escalera puede tener jugadores que juegan un partido regular de mejor de tres sets con puntaje regular y un desempate de 12 puntos si el puntaje se empata en 6 juegos cada uno. Un formato alternativo es hacer que los jugadores jueguen un juego profesional de 10 juegos. Con este formato, el primer jugador en ganar 10 juegos, con un margen de dos juegos, es el ganador. Si el puntaje del juego se empata en 10 juegos cada uno, se juega un desempate de 12 puntos para determinar el ganador. El ganador del desempate debe ser el primer jugador en ganar siete puntos con un margen de dos. En el desempate, si el puntaje est谩 empatado en 6 puntos cada uno, el juego contin煤a hasta que un jugador tenga una ventaja de dos puntos.

Movimiento de escalera

Los jugadores suben y bajan de acuerdo con los resultados de sus desaf铆os. Si un jugador desaf铆a y gana, 茅l toma la posici贸n de escalera del jugador desafiado y todos los jugadores se mueven hacia abajo un punto. Por ejemplo, si el jugador n煤mero cuatro desaf铆a y vence al jugador n煤mero dos, el jugador n煤mero cuatro asume la posici贸n dos, el jugador n煤mero dos baja a la posici贸n tres y el jugador n煤mero tres se mueve a la posici贸n cuatro.

Reglas Varias

Las reglas de tenis de USTA se usan para todas las partidas independientemente del formato. Los jugadores desafiados deben responder a un desaf铆o dentro de un tiempo razonable para mantener la escalera en movimiento. Esto puede ser 48 horas, 72 horas o 5 d铆as. Si no hay aceptaci贸n de un desaf铆o, el jugador desafiado lo considera perdido. Ambos jugadores deben proporcionar una nueva bola de bolas sin abrir. Una puede ser abierta y utilizada para el partido. El perdedor toma las bolas usadas y el ganador toma la lata sin abrir. El ganador del desaf铆o informa el puntaje al administrador de la escalera dentro de un tiempo espec铆fico, como 24 horas o 48 horas. Los jugadores no pueden hacer un nuevo desaf铆o hasta que se haya completado uno anterior.

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