Reglas de la bola del capit√°n

Reglas de la bola del capit√°n

F√°cil de aprender y adecuado para compa√Ī√≠as mixtas, el juego de pelota de capit√°n ofrece una alternativa de bajo impacto a otros deportes de pelota. El juego usa una pelota de voleibol u otra bola suave e inflada para pasar entre sus miembros con la intenci√≥n de marcar un gol. Los jugadores no pueden correr cuando tienen la pelota, y deben mantener una distancia de 2 a 3 pies de otros jugadores. Los equipos pueden tener tanto jugadores masculinos como femeninos, y el juego tiene reglas que proh√≠ben los rumores o el lenguaje grosero.

Configurando la Corte

Puede jugar el juego en una cancha de baloncesto o de voleibol, sin la red en su lugar, o afuera en el c√©sped o en una superficie dura. A cada lado de la l√≠nea central, dibujar√° tres c√≠rculos grandes. Los c√≠rculos deben tener aproximadamente 8 pies de di√°metro y estar a 3 pies de distancia uno del otro y de la l√≠nea central. Dos c√≠rculos se establecer√°n aproximadamente a dos pies de distancia de la l√≠nea central cerca de los lados de la cancha. Centre el tercer c√≠rculo contra la l√≠nea posterior de la cancha. Coloque una silla resistente o un pedestal corto en el tercer c√≠rculo hacia la parte posterior para que el receptor de su objetivo pueda pararse. Si juegas con ni√Īos, utiliza una cancha m√°s peque√Īa y hula-hoops para los c√≠rculos.

Jugando el juego

Puedes jugar el juego con cinco, seis o hasta 10 jugadores en cada equipo. Elija a una persona como receptor del objetivo y póngalo de pie en la silla o en el pedestal (o en el piso del círculo si lo desea). Tendrás dos tiradores que se pararán en los círculos más cercanos a la línea central. Los jugadores restantes pueden moverse libremente a través del campo fuera de los círculos en el otro lado de la cancha para evitar que el otro equipo anote. Cada equipo pasa el balón de un jugador a otro para llevarlo a uno de los tiradores, que luego intenta pasarlo al receptor de la meta para anotar un punto. Los jardineros itinerantes libres del equipo contrario intentan bloquear los pases e interceptar la pelota. Luego lo pasan entre los miembros a sus propios tiradores para tratar de anotar.

Reglas especiales

Un receptor de goles debe mantener la pelota durante tres segundos completos para recibir un puntaje para su equipo. Nadie puede quitársela de las manos durante este tiempo. Luego, un jugador del equipo contrario lleva la pelota de regreso al juego desde detrás de la línea de fondo de la cancha, pasándola a los miembros de su equipo para alcanzar su propia portería en el extremo opuesto de la cancha. Los jugadores deben mantener un pie estacionario en el suelo cuando tienen control de la pelota y no pueden correr ni caminar con ella. No pueden rebotar o rodar la pelota para progresar; solo pasar es permisible. Los tiradores deben mantener al menos un pie en su círculo al pasar el balón al receptor de portería.

Ensuciar

Un jugador en control de la pelota solo puede sostenerla por 3 segundos antes de pasarla a otro jugador, o se llama una falta de posesión. Las faltas también se llaman cuando un jugador se acerca a menos de 2 pies del jugador que sostiene la pelota o hace cualquier contacto con otro jugador. Cuando un árbitro llama a un penal, el equipo contrario toma el control de la pelota en el punto de la falta y obtiene un pase sin obstrucciones. Deben tomar al menos un pase antes de intentar anotar después de una falta.

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