Las reglas de tiempo extra para el f√ļtbol de la escuela secundaria

Las reglas de tiempo extra para el f√ļtbol de la escuela secundaria

El f√ļtbol de la escuela secundaria es un deporte popular jugado por estudiantes atletas de todo el pa√≠s. El tiempo extra en estos partidos de f√ļtbol puede ser dram√°tico. Algunas de las reglas de tiempo extra para un partido de f√ļtbol de la escuela secundaria difieren de las reglas en la regulaci√≥n, lo que resulta en un equipo que gana y avanza en el juego del torneo. Los jugadores que han sido descalificados para el juego o durante el juego no pueden participar en las sesiones de tiempo extra.

Períodos extra

Si dos equipos est√°n empatados al final de la regulaci√≥n, las reglas de la escuela secundaria estipulan que se jugar√°n dos per√≠odos de tiempo extra para romper el empate. Estas reglas son ligeramente diferentes de estado a estado. Por ejemplo, Indiana y Texas siguen reglas similares a la Federaci√≥n Internacional de Asociaciones de F√ļtbol (FIFA), donde los equipos juegan los dos per√≠odos de tiempo extra. En Indiana, los equipos juegan dos per√≠odos de siete minutos, y en Texas juegan dos per√≠odos de 10 minutos. Eso significa que si un equipo marca un gol, su oponente puede intentar volver a unir el juego antes del final de los dos per√≠odos de tiempo extra. En estados como Ohio y Colorado, juegan lo que se denomina "victoria de victoria" en los per√≠odos. Eso significa que si un equipo marca un gol en el per√≠odo de tiempo extra, el concurso termina independientemente del tiempo restante. Tanto Ohio como Colorado permiten a los equipos jugar dos per√≠odos de 15 minutos. Hay un intervalo de dos minutos entre per√≠odos.

Retrocesos

Si el puntaje permanece empatado despu√©s de los dos per√≠odos de sobretiempo, los equipos resolver√°n el juego con penales, o lo que a veces se conoce como "eliminaci√≥n". Esta regla es consistente en todos los rangos de la escuela secundaria. Cada entrenador seleccionar√° a cinco jugadores de su equipo para que tomen los penales. Los entrenadores tambi√©n tendr√°n la opci√≥n de portero. El √°rbitro principal determina de qu√© objetivo se tomar√°n los tiros penales y cada equipo tomar√° los tiros penales de manera alternativa hasta que los cinco jugadores hayan pateado. El jugador recibe un intento de patada y no puede patear una pelota nuevamente si el portero la bloquea o golpea el travesa√Īo nuevamente dentro del campo de juego. Cuando un equipo ha realizado menos de cinco patadas y ya ha anotado un n√ļmero mayor de goles de los que su oponente puede marcar si se le permite al oponente tomar las cinco patadas, el procedimiento de desempate finaliza y el ganador es declarado. Por ejemplo, si el Equipo A anota en sus primeros tres tiros penales y el Equipo B falta sus primeras tres patadas, el Equipo A es declarado ganador y las dos √ļltimas patadas se terminan.

Victoria repentina

Si ambos equipos hacen un n√ļmero igual de tiros penales despu√©s de los tiros penales iniciales, se les pedir√° a los entrenadores que seleccionen otros cinco jugadores para continuar los tiros penales. Estos jugadores no deben haber sido parte del primer grupo de penalti. Las reglas cambian a un formato de "victoria de victoria", lo que significa que si un equipo realiza un penal y el jugador alterno no lo logra, el concurso termina. Por ejemplo, si el primer pateador del Equipo A hace su penalti y el primer pateador de los fallos del Equipo B, el Equipo A recibe la victoria y los otros puntapi√©ntes son cancelados. Adem√°s, si el primer pateador en el Equipo A falla y el primer pateador, el Equipo B hace su penal, el Equipo B recibe la victoria. Una vez que se decide el concurso, el equipo ganador recibe un punto.

Compartir:
Dejar Un Comentario