Ideas de Team Huddle

Ideas de Team Huddle

Los miembros del equipo deben deshacerse de su ansiedad para continuar siendo productivos y eficientes. En los momentos cr铆ticos de un juego o reuni贸n, cualquier buen entrenador debe usar un equipo para animar y enfocar a los miembros del equipo. Dado que los aplausos del equipo tradicional solo hacen tanto para lograr este objetivo, el entrenador debe usar otras ideas de equipo mientras el equipo trabaja.

Gestos

Los miembros del equipo opuesto siempre buscan el lenguaje corporal de sus oponentes que les dar谩 una indicaci贸n de lo que los oponentes planean hacer. Una t茅cnica eficaz de agrupamiento grupal es usar gestos como una forma de burlar al otro equipo. Por ejemplo, al explicar verbalmente una ruta de juego, un miembro del equipo puede se帽alar en una direcci贸n en la que no tiene intenci贸n de ir. Los miembros del equipo pueden escuchar las instrucciones verbales, pero el equipo contrario tendr谩 la tentaci贸n de confiar en los gestos para planificar su defensa.

Puntos positivos

Los entrenadores y los l铆deres de equipo a menudo convocan a un grupo en momentos de un juego o reuni贸n cuando la tensi贸n y las expectativas son m谩s altas. Tambi茅n pueden llamarlos para reunir a los miembros del equipo durante los puntos bajos del juego. En estas situaciones, es mejor usar un grupo que enfatice lo que se hizo correctamente o lo que sali贸 bien. Por ejemplo, el entrenador puede pedirle a cada miembro del equipo que se帽ale una cosa positiva que vieron que hacen los miembros de su equipo. La idea aqu铆 es que, incluso si el equipo no alcanza el objetivo inmediato, los miembros del equipo todav铆a saben que el entrenador cree en ellos y que todav铆a han logrado o mejorado de alguna manera.

Comparaciones

Las reuniones de equipo a menudo se convierten en actividades serias donde se pierde la alegr铆a de un juego o una reuni贸n. Para aligerar el 谩nimo de los miembros del equipo, un entrenador puede alentarlos a comparar y contrastar al equipo contrario. Por ejemplo, el entrenador puede preguntarle a un miembro del equipo a qu茅 tipo de animal pertenece el otro equipo, y el miembro del equipo podr铆a responder en broma con algo como "mono". El concepto no es golpear al otro equipo, sino darles a los miembros del equipo una imagen divertida que puedan usar para recordarse a s铆 mismos que se supone que se est谩n divirtiendo. El entrenador tambi茅n puede pedirle a los miembros del equipo que se comparen. Por ejemplo, un jugador de baloncesto podr铆a afirmar que va a tomar el siguiente golpe como Michael Jordan. Este tipo de comparaci贸n es un poco como usar afirmaciones positivas.

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