Cómo usar Microsoft Word para crear un libro de jugadas de fútbol

Cómo usar Microsoft Word para crear un libro de jugadas de fútbol

Crear un libro de jugadas de fútbol es uno de los trabajos más importantes que tiene un entrenador en jefe. Para tener una gran oportunidad de ganar, un entrenador de fútbol debe presentar jugadas que son difíciles de defender para su oponente. El entrenador tiene que poner estas jugadas en papel y en sus jugadores. Escribirlos en el programa Microsoft Word le permitirá al entrenador enfatizar los aspectos más importantes de cada jugada y señalar las responsabilidades de los jugadores con facilidad.

Paso 1

Crea las jugadas que quieres que aprendan los jugadores. Siéntese en su computadora y abra el programa Microsoft Word. Usted describirá cada jugada desde la perspectiva de cada grupo de posición, si no de todos los jugadores. Un receptor con un patrón de down-and-out tiene un trabajo diferente al del tackle izquierdo. El corredor tiene diferentes responsabilidades en el pase de swing que en el centro. Cada jugador tendrá un trabajo diferente. En Microsoft Word, puede codificar por color las responsabilidades de cada jugador para que sean fáciles de seguir.

Paso 2

Agrupe todas sus ejecuciones juntas. Enfatice las responsabilidades de bloqueo de ejecución para cada jugador en negrita. A pesar de todo el énfasis en las posiciones de habilidad, ninguna jugada funcionará de la manera que el entrenador desea si no está bloqueada correctamente. Obtenga su punto de vista al poner los esquemas de bloqueo en negrita.

Paso 3

Señale las lecturas que el mariscal de campo debe hacer en todas las jugadas que pasan. En todos los niveles de fútbol competitivo que comienzan en la escuela secundaria, el mariscal de campo debe leer la defensa antes de realizar un lanzamiento en el campo. Como entrenador en jefe, puede enfatizar lo que se supone que debe verificar el mariscal de campo al escribirlo en el libro de jugadas. Señale que en un patrón de pase de doble movimiento para un receptor abierto, el mariscal de campo está buscando cobertura de hombre a hombre en lugar de zona, porque eso le da al receptor una mejor oportunidad de abrirse. Use letra cursiva y negrita para señalar el aspecto que debe ver desde la parte posterior defensiva para que la obra funcione. Luego, repase las opciones que tiene el mariscal de campo si no ve la cobertura que quiere.

Etapa 4

Cambie la fuente si le pide a un jugador que haga algo diferente en una jugada en particular. Por ejemplo, el tipo básico de su libro de jugadas puede ser Times New Roman debido a su formato estándar y aspectos fáciles de leer. Pero si está jugando un juego opcional en el que el mariscal de campo le entrega el balón al corredor, que se supone que debe pasar en lugar de correr, cambie el tipo al gótico (Franklin Gothic Heavy) para alertar al jugador de que debe hacerlo algo que normalmente no hace Esto llamará su atención.

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