C贸mo sembrar un grupo de lucha de 16 hombres

C贸mo sembrar un grupo de lucha de 16 hombres

La lucha es uno de los deportes m谩s antiguos del mundo, y tiene lugar en niveles que van desde escuelas de todo el pa铆s hasta los Juegos Ol铆mpicos. Si est谩 organizando un evento de lucha libre con 16 luchadores, debe configurar su propio par茅ntesis. Es su trabajo como organizador asegurarse de que los dos mejores luchadores sean sembrados para darles la oportunidad de llegar a la final.

Mire los registros de los 16 luchadores ingresados 鈥嬧媏n su grupo.

Califique a los luchadores del 1 al 16 en t茅rminos de sus registros. El luchador No. 1 es el que tiene el mejor r茅cord general al entrar en el torneo, mientras que el luchador N潞 16 tiene el peor r茅cord.

Organice el soporte para que el luchador con mayor sembrado se enfrente al luchador disponible m谩s bajo. Por ejemplo, el luchador N 掳 1 comienza contra el n. 掳 16; No. 2 caras No. 15; El n. 掳 3 se enfrenta al n. 掳 14 y as铆 sucesivamente. Si todo va seg煤n la forma, esto conducir谩 a un final fuerte.

Establezca la segunda ronda de partidos para que los luchadores de cabeza m谩s alta se enfrenten a los luchadores con semillas m谩s bajas. Esto significa que el ganador del partido 1 contra 16 (generalmente el sembrado No. 1) se enfrenta al ganador del partido 8 vs. 9 y el ganador del partido 2 vs. 15 enfrenta al ganador del partido 7 vs. 10. Si los luchadores de mayor sembrado ganan todos los partidos de la primera ronda (este no es siempre el caso), la segunda ronda deber铆a verse as铆: 1 vs. 8 semilla, 2 vs 7, 3 vs 6 y 4 vs 5. Arreglar el corchete de esta manera preserva la posibilidad de que los luchadores de cabezas inferiores tiren sorpresas en el torneo (est谩 dise帽ado como el torneo de baloncesto colegial de la NCAA en que ning煤n equipo se vuelve a sellar una vez que comienza el torneo). Sin embargo, si quiere asegurarse de que la semilla superior siempre enfrenta la semilla m谩s baja posible, necesita volver a sembrar despu茅s de cada ronda, por lo que la semilla m谩s alta enfrenta la semilla m谩s baja, luego la siguiente m谩s alta y la siguiente m谩s baja, y as铆 sucesivamente. Aunque este m茅todo recompensa al luchador con mayor semilla, s铆 reduce la posibilidad de que una persona con semilla m谩s baja avance m谩s en el torneo.

Organice la tercera ronda de partidos para que los luchadores mejor calificados se enfrenten a los luchadores con las cabezas m谩s bajas que quedan. Si los luchadores con mayor sembrado contin煤an ganando, esto significa que el ganador del partido 1 contra 8 enfrentar谩 al ganador del partido 4 vs. 5, mientras que el ganador del partido 2 vs. 7 enfrentar谩 al ganador de los 3 contra.6 partido. Finalmente, los ganadores de estos dos partidos se enfrentan por el t铆tulo. De nuevo, puedes volver a sembrar despu茅s de la segunda ronda si deseas unir la semilla restante m谩s alta con la m谩s baja y las otras dos cara a cara.

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