C贸mo romper lazos de tres v铆as

C贸mo romper lazos de tres v铆as

Romper un empate de dos v铆as en la clasificaci贸n es generalmente un proceso f谩cil. Los equipos pueden competir en un desempate de un juego o el equipo que tenga el mejor r茅cord cabeza a cabeza avanzar谩. Pero cuando la situaci贸n involucra a tres equipos, romper el empate se vuelve un poco m谩s complicado. Ya sea en una temporada o en una situaci贸n de torneo, el primer desempate se basa t铆picamente en el r茅cord cabeza a cabeza de cada equipo contra los otros dos. Si los equipos todav铆a est谩n empatados, hay una variedad de opciones disponibles para romper el empate.

Determine el r茅cord de cada equipo contra los otros dos equipos. Clasifique los equipos seg煤n el mejor porcentaje de victorias de cabeza a cabeza.

A铆sle los juegos entre los tres equipos si el primer desempate no funcion贸. Determine el diferencial punto / carrera / gol de cada equipo, dependiendo del deporte, contra los otros dos equipos. En esos juegos, reste las carreras / metas / puntos permitidos por cada equipo a partir de lo que anot贸 el equipo. Clasifique los equipos seg煤n el mejor diferencial. Por ejemplo, un equipo que anot贸 20 carreras contra los otros dos equipos y permiti贸 14 carreras en esos juegos tiene un diferencial de carrera de "+6".

Si a煤n est谩 empatado, otorgue el primer puesto al equipo que termin贸 con el mejor porcentaje de victorias dentro de su propia divisi贸n, en comparaci贸n con los otros equipos empatados. Este sistema se usa cuando hay m谩s de tres equipos en una divisi贸n o los equipos est谩n compitiendo por un boleto de comod铆n para los playoffs en una liga que incluye divisiones m煤ltiples.

Si a煤n est谩 empatado, programe un torneo de tres equipos "round robin" en el que cada equipo juegue con los otros dos equipos nuevamente. El equipo con el mejor r茅cord en sus dos juegos gana el primer puesto. Si est谩 empatado, use el diferencial de puntos en los juegos "round robin" para separar a los equipos.

Si a煤n est谩 atado, lanza una moneda. Los tres equipos tienen un representante que lanza una moneda al mismo tiempo. El equipo ganador es aquel cuya moneda se diferencia de las otras dos. Por ejemplo, si el resultado de las tres monedas volteadas es heads-heads-tails, gana el equipo que volte贸 las colas. Si todas las monedas aterrizan en el mismo lado, vuelque las monedas.

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