C贸mo marcar un combate de boxeo profesional

C贸mo marcar un combate de boxeo profesional

El boxeo es un deporte conocido por su brutalidad, pero hay mucho m谩s para entrar en el ring y pegarle a tu oponente. La velocidad, las manos r谩pidas y la habilidad de imitar a tu oponente fuera de posici贸n probablemente le gane a un boxeador m谩s partidos que la habilidad de registrar un nocaut. Aqu铆 le mostramos c贸mo anotar un combate de boxeo cuando no termina en un knock out.

Comprenda que el boxeo se rige por las comisiones atl茅ticas estatales. Las reglas en Nueva York pueden diferir de las reglas en California. Las diferencias suelen ser sutiles: anotar por rondas en lugar de anotar por puntos, pero el juez tiene que saber la diferencia. La mayor铆a de los estados obtienen puntajes en un sistema de 10 puntos, lo que significa que el ganador de la ronda obtiene 10 puntos y el perdedor obtiene nueve o menos. La mayor铆a de las rondas se punt煤an de 10 a 9, pero en el caso de una ca铆da, derribos m煤ltiples o golpes a un solo lado, son posibles puntuaciones de 10 a 8 o de 10 a 7. Marque su puntaje en el marcador oficial directamente al final de cada ronda. Entregue su scorecard completo al 谩rbitro al final de la pelea. 脡l sumar谩 los totales finales y determinar谩 el ganador.

Explora a los luchadores. Un buen juez puede manejar cualquier pelea, pero si conoce su misi贸n por adelantado, conozca la historia de los dos luchadores. Descubra sus estilos de boxeo particulares. 驴Es uno bastante r谩pido con un jab r谩pido que puede hacer que un oponente parezca lento? 驴Es el otro un bateador de jonrones que puede registrar un golpe devastador con cualquier mano? Lo mejor es saber esto al entrar en la pelea. No darle una ventaja a un luchador antes de que comience el partido, sino solo saber qu茅 esperar.

Al anotar la pelea, no te impresiones demasiado con una ca铆da o un golpe que cause un corte. En cambio, conc茅ntrate en marcar golpes. Un golpe que aterrice limpiamente deber铆a darle un punto al luchador. Un gancho que aterriza limpiamente hace que un luchador sea un punto. Lo mismo es cierto para una derecha recta o un corte superior derecho. Los golpes arrojados en combinaciones hacen que los luchadores multipliquen puntos. Una ca铆da no puede ganar un luchador en una ronda en particular. Por ejemplo, si el luchador A sale de su rinc贸n y simula un jab izquierdo y luego lanza un crujido de gancho izquierdo que golpea al luchador B, tiene una gran ventaja. Sin embargo, si el luchador B se levanta, se mantiene alejado de m谩s problemas y luego comienza a conectar con golpes y combinaciones propias y domina el resto de la ronda, el luchador B puede ganar claramente la ronda a pesar de que fue derribado temprano en el lucha.

No dependas de la memoria al anotar la pelea. Pueden pasar muchas cosas en la ronda, por lo que es posible que desee consultar sus notas. No tiene el beneficio de ver la pelea en televisi贸n y repetir al instante. Es su mente, visi贸n y capacidad para diferenciar el poder de los golpes que marcan la diferencia. Debe tener el puntaje marcado en su cuadro de mandos dentro de los 10 segundos de la conclusi贸n de la ronda. Si la forma en que anotaste una ronda te est谩 royendo m谩s adelante en el combate, consulta tus notas y haz un ajuste. Sin embargo, el mejor consejo es simplemente esperar la pr贸xima ronda y no pensar en lo que sucedi贸 en el pasado.

Si茅ntete orgulloso de tu independencia. Depende 煤nicamente de tus propios ojos, o铆dos e instintos para marcar la pelea. Por supuesto, hable con sus compa帽eros jueces, el 谩rbitro o incluso la prensa una vez que termine la pelea. Sin embargo, no compartas tus pensamientos con nadie hasta que la pelea haya terminado y la tarjeta de puntuaci贸n de la pelea haya sido entregada. No quieres que nadie m谩s influya en tu puntuaci贸n.

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