C贸mo mantener las estad铆sticas del jugador de voleibol de USAV

C贸mo mantener las estad铆sticas del jugador de voleibol de USAV

La naturaleza acelerada del voleibol es emocionante para los jugadores y espectadores, pero puede representar un desaf铆o para el anotador. El Voleibol de EE. UU. Utiliza hojas de puntuaci贸n estandarizadas para simplificar el proceso de puntuaci贸n y evitar errores. Las estad铆sticas son clave para determinar la efectividad de un jugador. Adem谩s, las estad铆sticas se informan a las universidades para la elegibilidad de becas y las agencias nacionales para las calificaciones del equipo nacional.

Escriba los nombres de los jugadores en la hoja de puntuaci贸n oficial en orden de servicio. Registre la puntuaci贸n total y los puntos que gana cada jugador.

Anote la cantidad de veces que cada jugador contact贸 con la pelota. Esto se indica mediante marcas de tic en la columna de cada jugador.

Marque estad铆sticas m谩s detalladas en la columna de cada jugador usando abreviaturas de instrucciones especiales, explicadas en los siguientes pasos. Las instrucciones especiales son tareas espec铆ficas que son comunes en el voleibol.

Registre la cantidad de intentos que ha hecho un jugador. Un intento es cuando el jugador intenta golpear la pelota sobre la red. Se registra como "ATT" en la hoja de puntuaci贸n.

Registre la cantidad de muertes, asistencias y excavaciones que un jugador realiz贸 en el juego. Una muerte es cuando un ataque no puede ser devuelto por el oponente. Se registra como una "K". Un jugador recibe una asistencia cada vez que ese jugador pasa, establece o cava la pelota a un compa帽ero de equipo que ataca la pelota para matarla. Una asistencia se registra como una "A". Una excavaci贸n se otorga cuando un jugador pasa la pelota que ha sido atacada por la oposici贸n. Las excavaciones solo se dan cuando los jugadores reciben una pelota atacada y se mantienen en juego. Las excavaciones se registran como "D".

Anote el n煤mero de errores que cada jugador ha cometido en el juego. Un error de ataque es cuando un jugador golpea la pelota fuera de l铆mites, entra a la red o golpea la pelota ilegalmente. Se registra como una "E". Un error durante el servicio se registra como "SE".

Registre la cantidad de ases de servicio que realiz贸 un jugador en el juego. Un as de servicio es un servicio que resulta directamente en un punto. Se registra como "SA".

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