Cómo mantener el puntaje para un juego de softbol / béisbol

Cómo mantener el puntaje para un juego de softbol / béisbol

¿Alguna vez has estado sentado en la banca de un juego de béisbol o softball y hay alguien que pregunta frenéticamente si hay alguien que pueda mantener el marcador? Bueno, ahora puedes. Con estas simples instrucciones puedes ser un anotador en un juego de baseball o softball.

Reconozcámoslo, el softball y el béisbol no son los juegos más llenos de acción, pero la mayoría de la gente está allí para apoyar a sus seres queridos simplemente por estar allí. Al aprender estas técnicas, puedes obtener más en el juego para tus seres queridos y saber exactamente cuánto ganaron o cuántos éxitos obtuvieron, de modo que cuando salgas a tomar un helado después del juego, puedan recibir el elogio que merecen.

Una vez que reciba el libro de puntaje, tendrá que poner todos los nombres de los jugadores dentro de la columna del jugador de ambos equipos. (Esto está en orden de bateo). Hay una página desesperada para el equipo local y una página separada para el equipo visitante.

El juego comenzará y, a medida que cada jugador vaya bateando, deberás marcar las bolas y los golpes que se lanzaron a cada jugador. Puedes encontrar esta información en el juego prestando mucha atención a los árbitros. Por lo general, después de cada lanzamiento, el árbitro gritará cuál fue el lanzamiento y alzará las manos para indicar el conteo. Las bolas se llamarán primero y las huelgas se llamarán segundas. Ex. Si el árbitro grita 2 y 2, el conteo es de 2 bolas y 2 golpes. Si el árbitro levanta su mano en un puño y grita, esto significa que el bateador tiene un conteo de 3 bolas y 2 golpes.

Si el bateador golpea (recibiendo tres strikes) se balancea esto se etiqueta como K- (número de out). A muchos normalmente les gusta rodear todo el asunto. Ex. Si está fuera el número 2, escriba K-2 con un círculo alrededor.

Si el bateador golpea mirando (no se balancea) es conocido y escrito como K- hacia atrás (número de outs).

Si el bateador lanza 4 bolas, darán un paseo hasta la primera base. Esto está escrito en el libro como BB y luego dibujan una línea desde su casa hasta la primera en el libro para indicar que esa persona está en la primera base.

Si el bateador tiene 2 golpes sobre ellos y lanza un golpe para hacer que golpee 3 y el receptor no realiza una captura limpia y no hay nadie en la primera base (a menos que haya 2 outs) en la pelota, el corredor puede corre a la primera base. Esto se conoce como la regla del tercer strike de caída. Si el bateador llega antes de que la pelota sea arrojada a la primera base o marcada, están a salvo. Está marcado en el libro poniendo una línea en el diamante desde el hogar al primero. Si no lo hacen a tiempo una vez más, mencionarán quién hizo la jugada típicamente 2-3 (catcher to first) luego el número marcado con un círculo.

Una vez que el jugador golpea una pelota, hay tres situaciones diferentes que pueden suceder mientras se mantiene la puntuación. Pueden 1.) Golpear una pelota y ser expulsado. 2.) Golpea una pelota y ser atrapado. 3.) Golpea una pelota y ponte en la base.

Si golpean una pelota y son expulsados, básicamente debes marcar quién hizo la jugada con la bateadora. Ex. Si se golpeó a la tercera base y el tercera base (posición # 5) se lanzó a la primera base (posición # 3) para el out, se etiquetaría en el libro como 5-3. (Vea la imagen de un diamante con números para saber qué número representa cada posición.) Luego, debe escribir el número de esa entrada y marcarlo en un círculo. (Al rodear las salidas hará que se destaquen más para mirar rápidamente si necesita verificar con alguien.) * Nota: Recuerde que esto siempre está escrito en la fila de bateador para esa entrada específica.

Si el bateador golpea una bola y queda atrapado, usted quiere poner PU- (posición #) (PU significa Pop-up) Ej. Si el bateador golpea un Pop-up al jardín central y el jardinero central lo atrapa. Pondrá PU-8 en el libro y luego el número saldrá en un círculo.

Si el bateador golpea una pelota y se queda en la base, tendrá una caja con forma de diamante para cada bateador por entradas, con pequeñas abreviaturas al lado, típicamente B, S, SAC, BB, HR, 3B, 2B, RBI. La forma de diamante en el gráfico de puntuación representa el diamante en el campo, por lo que dibujar una línea desde la esquina inferior hasta la posición de las 3 en punto indica que el bateador ha hecho primero, y así sucesivamente. Las abreviaturas significan Bolas, Huelgas, Sacrificios, Caminar (base sobre bolas), Home Runs, Triples, Dobles y Carreras Batted In.

Cuando un corredor de base hace todo el camino alrededor de las bases para el hogar que se cuenta como una carrera. Lo que haces es dibujar la línea de cada base y luego rellenar el diamante. Esto es una carrera. Al final de una entrada, contarás el número de diamantes rellenos y escribirás el número en la parte inferior de la columna.

Al final de una entrada, (la tercera salida) asegúrate de dibujar una línea debajo del último bateador para indicar que fue el último bateador de la entrada. Será más fácil comenzar de nuevo la próxima entrada con la alineación y comprenderás mejor quién será el siguiente.

Al final de cada juego, a veces es necesario que el otro equipo y el árbitro firmen el libro para asegurarse de que todo sea correcto.

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