C贸mo jugar Softball

C贸mo jugar Softball

Las reglas del softbol son muy similares al b茅isbol. Cada equipo obtiene tres outs y luego el equipo en el campo cambia. Adem谩s, gana el equipo con m谩s carreras al final del juego. Las principales diferencias son que el campo es m谩s peque帽o, el estilo de lanzamiento es underhand y la pelota es m谩s grande. Dependiendo del tipo de liga, se determina el tama帽o del bate, el tama帽o del campo y c贸mo se lanza la pelota.

Campo

Pon las cuatro bases en forma de diamante en el archivado. Cada base debe estar a igual distancia. La base donde estar谩 el bateador es el plato de home. Primero, segundo, tercero deben colocarse en orden comenzando en el lado derecho del campo.

Coloque el mont铆culo de lanzamiento en el centro del diamante, con un marcador permanente, como una almohadilla de goma que muestre d贸nde debe lanzar el lanzador el lanzador.

Marque el suelo con l铆neas que van desde el plato de home hasta el outfield en ambos lados del campo. Estas l铆neas delinear谩n el marcador de bola asquerosa.

Env铆a jugadores en la defensa a una posici贸n. Cada base tiene un jugador colocado al lado, con una posici贸n de parada corta entre la segunda y la tercera base. Hay un lanzador en el mont铆culo y un receptor que se coloca detr谩s del plato. Outfield consiste en un jardinero derecho, central y izquierdo colocado m谩s all谩 de las bases.

Mantenga a los jugadores del equipo ofensivo en el dugout, o un 谩rea fuera del campo que no interfiera con el juego de la pelota. Cada equipo tendr谩 una alineaci贸n y un bate en orden de esa lista. Cada bateador debe batear en su turno o es un out.

El equipo local tomar谩 el campo primero y batear谩 el 煤ltimo. Esta es una ventaja en caso de que el equipo est茅 detr谩s en carreras.

Jugar el juego

Golpea la bola lanzada por el lanzador, si la bola est谩 en la zona de strike. El bateador tendr谩 cinco lanzamientos para balancearse. Si lanza cuatro bolas que no est谩n en la zona de strike, el jugador se "acerca" a la primera base. Si la pelota es golpeada, el corredor corre hacia la primera y luego hacia bases consecutivas hasta que el corredor ya no pueda llegar a la siguiente base sin estar afuera. Las bolas foul no cuentan como el tercer golpe, a menos que las reglas de la liga establezcan que un jugador solo tiene permitido un cierto n煤mero de bolas asqueroso.

Corre al plato de home para anotar una carrera. Dejas el campo si sales antes de llegar al plato de home.

Avance a un corredor golpeando la pelota en juego. En juego significa que no es sucio. Todos los corredores deben avanzar si hay un corredor en la base anterior a ellos.

Lanzar tres golpes al bateador y el bateador est谩 fuera. Cada equipo obtiene tres outs, luego los equipos cambian entre el campo y el bateo.

Lanza la pelota a otro fildeador donde el corredor corre para que el receptor pueda tocar la base o el corredor antes de que el corredor llegue a la base. Cuando esto sucede, el corredor est谩 fuera. Cuando el corredor corre sin tener que dejar espacio para el corredor detr谩s de ella, el fildeador debe tocar el corredor con la pelota.

Atrapa la pelota en el aire antes de que toque el suelo y salga. Si se atrapa, no importa si la pelota es una falta o una bola clara.

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