C贸mo jugar Muggle Quidditch

C贸mo jugar Muggle Quidditch

El Quidditch fue originalmente un deporte de ficci贸n popularizado por el autor J. K. Rowling en su serie de libros de Harry Potter. El Quidditch Muggle es diferente al Wizard Quidditch porque no hay magia ni escoba voladora involucrada y el juego es jugado por personas no m谩gicas, conocidas como muggles, en lugar de magos. Sigue leyendo para aprender.

Los jugadores

Re煤na a 14 jugadores para formar 2 equipos de 7. Cada equipo tiene 2 Snitchers que controlan el sopl贸n adem谩s de sus 7 jugadores.

Elige tres "perseguidores" para cada equipo, que ser谩n los 煤nicos autorizados a disparar la quaffle (que puede ser un voleibol, baloncesto, bal贸n esquivar o un puf) en uno de los tres aros en el lado de sus oponentes para anotar. Los cazadores no tienen contacto f铆sico entre ellos, excepto para etiquetar a los cazadores del otro equipo. Una vez etiquetado, el cazador con la quaffle debe soltarlo.

Elija dos "bateadores" para cada equipo que est茅 parado en cada esquina del campo de juego y arroje las dos "bludgers" (bolas de espuma) al equipo contrario desde su esquina (o pueden servirlas con raquetas de tenis). Los batidores deben permanecer en sus esquinas a menos que est茅n recuperando una bludger. Si un perseguidor es golpeado por una bludger, debe soltar la quaffle si la tiene en su poder y congelarla durante cinco segundos; si un golpeador es golpeado por la bludger del equipo contrario, debe lanzar su bludger sobre su hombro y congelarse durante diez segundos.

Elija un "guardi谩n" para cada equipo que bloquee los intentos de gol realizados por los cazadores solo con sus manos. No puede salir del peque帽o semic铆rculo marcado alrededor de la porter铆a y puede atrapar la quaffle para arroj谩rsela a uno de sus compa帽eros de equipo. Si un arquero es golpeado con una bludger, debe congelarse durante 3 segundos.

Elija un "buscador" para cada equipo que intente atrapar la snitch dorada (una pelota de ping pong) con un sombrero puntiagudo y gane el juego para su equipo. La snitch dorada no se pone en juego hasta quince minutos despu茅s del juego. Si un buscador es golpeado por una bludger debe congelar durante cinco segundos.

Elija cuatro snitchers que sean neutrales y que no est茅n en ninguno de los equipos para pararse a los lados del campo. Lanzan el sopl贸n sobre el campo de lado a lado y los buscadores intentan atraparlo. Pueden tirarlo cuando lo deseen; la pelota no tiene que estar continuamente en juego.

El juego

Dispara a la quaffle a trav茅s de uno de los tres aros del equipo contrario para recoger diez puntos para el equipo.

Perder cinco puntos para el equipo si un jugador rompe una regla.

Termina el juego y recoge 150 puntos para el equipo del buscador que atrapa el sopl贸n.

Gana el juego teniendo la mayor cantidad de puntos al final del juego.

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