C贸mo jugar Captain and Crew Golf

C贸mo jugar Captain and Crew Golf

El capit谩n y el equipo de golf son una variaci贸n del mejor formato de pelota en el que a un jugador se le da la responsabilidad de elegir a su equipo sobre qu茅 pelota golpear. Cada jugador recibe un turno en cada tiro en un hoyo en particular. Luego, el capit谩n elige qu茅 intento coloca al equipo en la mejor posici贸n y el resto del equipo toma el tiro desde all铆. El objetivo es completar la ronda en el menor n煤mero posible de tiros.

Equipo de competencia

Un capit谩n y un equipo de golf compuesto por cuatro jugadores. Algunos torneos permiten a los participantes formar su propio cuarteto. Otros tienen organizadores que seleccionan los grupos seg煤n su capacidad, buscando evitar apilar algunos equipos con todos los mejores jugadores. Un club de golf, por ejemplo, puede dividir a los participantes en cuatro grupos en funci贸n de la discapacidad de los individuos y colocar un jugador de cada categor铆a en cada cuarteto, por lo tanto, aseg煤rese de que cada grupo tenga una combinaci贸n de handicap bajo y handicap alto.

Fuera de la camiseta

Cada jugador comienza desde el hoyo golpeando un drive. Este es el 煤nico punto en cada hoyo donde no todos pueden estar golpeando desde el mismo lugar, ya que cada golfista golpea desde cualquier tee desde el que normalmente golpea. Las damas y golfistas de alto nivel pueden tomar las unidades desde una salida hacia adelante, mientras que los golfistas juegan desde atr谩s. Una vez que cada jugador ha tomado su golpe de salida, el capit谩n selecciona qu茅 bola jugar谩 el equipo, y todos los dem谩s disparan desde all铆. Por lo general, hay una regla que exige que la unidad de cada jugador se use al menos una o dos veces durante la ronda.

Haciendo el enfoque

Una vez que se selecciona la mejor unidad, todos toman su toma de aproximaci贸n desde esa ubicaci贸n. No todos tienen que disparar desde el lugar exacto donde aterriz贸 la segunda bola, sino que deben estar dentro de un clublegth de la pelota. Nadie m谩s puede acercarse al agujero o darse un tiro notablemente mejorado. Si el drive seleccionado aterriza solo una pulgada o dos sobre el rough, por ejemplo, ninguno de los jugadores puede golpear su tiro de aproximaci贸n desde el fairway incluso si eso cae dentro del l铆mite de clublength.

Acabado del agujero

Cuando la pelota cae en el green, el primer jugador toma su turno para putt. Si ella lo hunde, el agujero ha terminado, se registra el puntaje y el cuarteto se mueve al siguiente hoyo. Si no, el siguiente jugador toma su turno. Si nadie hunde el putt, se selecciona el intento m谩s cercano al hoyo y los jugadores vuelven a turnarse. En general, no hay "gimmees", ya que el final se decide sobre la base de puntajes agregados en lugar de match play. Generalmente hay un puntaje m谩ximo en cada hoyo, a menudo un doble bogey. Una vez que se registra esa cantidad de golpes, todos levantan y el agujero termina. De cualquier manera, el capit谩n registra el puntaje del equipo para el hoyo y anota qu茅 unidad del jugador fue utilizada.

Todos contribuyen

Uno de los beneficios del capit谩n y el equipo de golf es que proporciona una forma para que los jugadores de habilidades mixtas jueguen juntos en un torneo. Debido a que es el mejor formato de pelota, los malos tiros se pueden olvidar r谩pidamente siempre que un compa帽ero de equipo golpee una toma que todos puedan usar. Un golfista con mala forma en su swing a煤n puede ser un valioso compa帽ero de equipo y capit谩n si es un excelente putter, mientras que alguien con un espantoso juego corto puede ayudar a su equipo con sus drives. Mientras todos obtengan al menos suficientes unidades s贸lidas para cumplir con el requisito m铆nimo por ronda, hay todas las oportunidades para que este sea un d铆a divertido en el curso para todos.

Compartir:
Dejar Un Comentario