C贸mo jugar al golf

C贸mo jugar al golf

Golf enfrenta al competidor contra el campo. Cada hoyo presenta un desaf铆o distinto. A lo largo de la ronda, los jugadores ser谩n desafiados por diferentes longitudes de agujeros, terreno, dise帽os, peligros, condiciones verdes y ubicaciones de hoyos. Los hoyos se clasifican como par 3, par 4 o par 5, seg煤n el n煤mero de disparos que un golfista experto deber铆a hacer para golpear la pelota en el hoyo. Los golfistas deben aprender a utilizar una variedad de clubes y dominar una variedad de golpes para marcar bien.

Usando los clubes

Para jugar bien al golf, desarrolla una mec谩nica de swing suave que puedes adaptar a todos los escenarios de golf. Una vez que domine el swing de golf b谩sico, puede concentrarse en aumentar la distancia y mejorar la precisi贸n. Comience practicando con hierro 6 o 7, ya que estos clubes son f谩ciles de controlar y requieren el mismo swing que los clubes m谩s largos. Los clubes h铆bridos ofrecen la longitud de las maderas con el control de los hierros medios. Los conductores producen las distancias m谩s grandes con una bola limpia que golpea desde el tee, pero puede ser m谩s dif铆cil de controlar. Trabaja con hierros y cu帽as m谩s cortos para golpear bolas con diferentes giros y distancias. Encuentre un putter c贸modo y practique en el putting green, comenzando con distancias cortas antes de retroceder m谩s all谩 del hoyo.

Fuera de la camiseta

Las tiros en T determinan c贸mo se jugar谩 el resto del hoyo, con un recorrido lejano y preciso que facilita terminar el hoyo a la par o mejor. En un par 3 corto, el objetivo es llevar la pelota directamente al green. Esta toma requiere una longitud y precisi贸n adecuadas, ya que los 谩rboles a menudo se alinean en la calle y las trampas de arena y los obst谩culos de agua pueden poner entre par茅ntesis los greens. En un par 4, maneja la pelota profundamente en el fairway para que el green se pueda alcanzar f谩cilmente en el segundo golpe. Un par 5 requiere un impulso lo suficientemente largo para evitar que el agujero sea a煤n m谩s dif铆cil de jugar.

Aproximaciones

El c茅sped de Fairway tiende a ser corto. Mantenga la pelota en el medio de la calle para crear tiros m谩s f谩ciles hacia el hoyo. El c茅sped del per铆metro, o "rough", puede ser muy largo. Los hoyos pueden tener bunkers llenos de arena alrededor del green para atrapar tiros errantes, o un estanque que puede tragarse la bola para siempre. Su bola tambi茅n podr铆a aterrizar en un lecho de arroyo seco, descansar en un camino de carrito de golf o terminar detr谩s de un 谩rbol. A trav茅s de la experiencia, los golfistas aprenden qu茅 clubes usar para cada circunstancia.

Poniendo

El golpe final en cada hoyo es el putt. Esta es la habilidad de golf m谩s valiosa, con la que incluso los mejores profesionales pueden tener problemas. Tu objetivo es tirar tu primer putt en el green directamente en el hoyo. De lo contrario, quiere dejar la pelota muy cerca del hoyo para que su siguiente putt sea f谩cil de hacer. Hacer rodar la pelota bien m谩s all谩 del hoyo podr铆a causarle tres o cuatro golpes en el hoyo o algo peor.

Tanteo

Anotar 1 par bajo para un hoyo es un birdie. Marcar 2 bajo par en par 4 o par 5 es un "谩guila" y anotar 3 bajo en un par 5 es "doble 谩guila". Anotar directamente desde el drive, una ocurrencia rara, es un "hoyo-en-uno" o un "ace". Anotar 1 sobre para un hoyo es un bogey. Anotar 2-over es un "doble bogey", anotar 3-over es un "triple bogey" y as铆 sucesivamente. Los golfistas profesionales rutinariamente disparan bajo par. Un golfista que regularmente tira par o mejor es considerado un golfista "scratch". En el golf amateur, los competidores se clasifican con un handicap basado en la cantidad de golpes sobre el promedio que promedian. Cuando los amateurs compiten, el golfista con la desventaja m谩s alta resta un golpe o dos de ciertos agujeros para mantener la competencia justa.

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