C贸mo calcular.10 de una Superfecta

C贸mo calcular.10 de una Superfecta

Al apostar en carreras de caballos y perros, la superfecta requiere que un jugador elija los primeros cuatro ganadores de una carrera en el orden exacto en que terminan. Los apostadores de Superfecta a menudo apuestan varias combinaciones de caballos como una forma de aumentar sus probabilidades, pero en una carrera con ocho caballos, hay 1.680 combinaciones de cuatro caballos. Obviamente, apostar a todos ser铆a costoso para muchos jugadores, incluso a $ 1 por apuesta. Sin embargo, debido a que las probabilidades son tan largas, las apuestas de superfecta, incluso a sumas modestas, pueden atraer pagos muy grandes. En 2004, una pista para perros de New Hampshire introdujo la superfecta de 10 centavos como una forma de atraer nuevos apostadores. La apuesta de 10 centavos permiti贸 a los apostantes cubrir una gran cantidad de posibles resultados.

C谩lculo de una caja de Superfecta

Paso 1

Seleccione la cantidad de animales posibles en un final. Imagine que un apostador cree que cinco caballos tienen buenas posibilidades de terminar en las cuatro primeras posiciones. Pero el apostador no est谩 seguro del orden en que terminar谩n. El apostador podr铆a apostar todas las combinaciones. Esto se llama la estrategia de caja. El n煤mero m铆nimo de animales en una caja es cuatro. Cuanto mayor sea el n煤mero de caballos posibles en la caja, mayor ser谩 el costo de la apuesta. Para este ejemplo, usar谩s cinco.

Paso 2

Calcule el n煤mero de combinaciones posibles. Para encontrar el n煤mero de combinaciones, multiplica el n煤mero m谩s alto en el cuadro por el siguiente n煤mero m谩s bajo, el siguiente n煤mero m谩s bajo y el siguiente n煤mero m谩s bajo. En una caja de cinco caballos, esto significa multiplicar 5, 4, 3 y 2. Cinco multiplicado por cuatro es igual a 20. Veinte veces 3 es igual a 60. Sesenta multiplicado por 2 es 120. Hay 120 combinaciones posibles en una caja de cinco caballos. Para una caja de siete caballos, multiplique 7, 6, 5 y 4. El resultado es 840 combinaciones.

Paso 3

Encuentra el costo Multiplique la cantidad de combinaciones por.10. Esto es relativamente f谩cil de hacer en tu cabeza. Solo corte el 煤ltimo n煤mero, convirti茅ndolo en moneda de diez centavos. Por ejemplo, en un cuadro de cuatro caballos, el n煤mero de combinaciones posibles es 24. El n煤mero decimal est谩 a la derecha del 4 en 24, por lo que tiene $ 2.40. Para una caja de cinco caballos, hay 120 combinaciones posibles. Mueva el punto decimal a la derecha del 0 para obtener $ 12.00.

Apostar una rueda Superfecta

Paso 1

Elige un caballo ganador y un n煤mero de posibles subcampeones. Imagine que un apostador cree que un caballo ganar谩, pero cualquier combinaci贸n de otros cuatro caballos ser谩 el finalista. El apostador puede apostar todas las combinaciones de corredores para cubrir la brecha. Esto se conoce como una rueda, porque todas las dem谩s combinaciones posibles se irradian desde una apuesta central como radios en una bicicleta. Para este ejemplo, la rueda tendr谩 un eje y cinco caballos adicionales.

Paso 2

Calcule las combinaciones posibles. Esto es similar a apostar una caja. Multiplica el n煤mero restante de caballos. En lugar de multiplicar cuatro n煤meros, un apostador multiplica los tres m谩s altos, porque hay tres posiciones abiertas para llenar. En una rueda de seis caballos, con un caballo en la primera posici贸n, multiplica 5, 4 y 3 para obtener 60. Observa que no usaste 6, porque ese n煤mero fue tomado por el primer caballo vinculado para ganar.

Paso 3

Calcule el costo Multiplica el n煤mero de combinaciones posibles por.10. En el ejemplo, ten铆a 60 combinaciones por un costo de $ 6 para cubrirlas con apuestas de 10 centavos.

Compartir:
Dejar Un Comentario