C贸mo anotar en esgrima

C贸mo anotar en esgrima

El m谩s refinado de los deportes de combate, el esgrima es la versi贸n moderna del antiguo juego de espadas, una tradici贸n que se remonta a la dinast铆a de Rams茅s III. La esgrima moderna consiste en tres espadas, el florete, la espada y el sable. Aunque las tres espadas tienen diferentes zonas de ataque, las reglas de puntuaci贸n son las mismas para todos. Las tecnolog铆as de puntuaci贸n electr贸nica y reproducci贸n de video han quitado la mayor parte de las conjeturas del deporte, pero un 谩rbitro sigue vigilando los combates de sanciones y conducta.

Puntos

Los esgrimistas reciben un punto por golpe, que tiene que ocurrir en la pista o en el l铆mite de la esgrima. Cada arma tiene una zona de golpe espec铆fica en el cuerpo. Para anotar un punto, el tirador debe golpear a su oponente en la zona de strike. Para florete y espada, el tirador tiene que golpear al adversario con la punta de la espada. La zona de golpe para el florete es el torso, mientras que en la espada, un golpe en cualquier parte del cuerpo es v谩lido. La zona de golpe del sable consiste en el torso y la cabeza. El sable es la 煤nica arma que no requiere un golpe con la punta de la espada, aunque el tirador tiene que usar el borde de la espada o el tercio superior del borde posterior.

Duraci贸n

Los combates preliminares duran hasta que un tirador obtiene cinco puntos, o el l铆mite de tiempo de tres minutos finaliza. Los episodios de eliminaci贸n duran nueve minutos, divididos en tres periodos de tres minutos, o hasta que un tirador obtenga 15 puntos. En la competencia por equipos, cada combate dura tres minutos.

Sanciones

El contacto corporal intencional no est谩 permitido en florete o espada, pero los tiradores de sable pueden tocar a su oponente siempre que no se haga de una manera excesivamente agresiva. Cualquier golpe realizado mientras un tirador est谩 fuera de las l铆neas de la pista no es v谩lido.

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