Awana Game Ideas

Awana Game Ideas

Awana International es un programa juvenil semanal que desarrolla ni√Īos espiritualmente fuertes. M√°s de 1.5 millones de ni√Īos asisten a un programa Awana en todo el mundo. Las reuniones de Awana incluyen el tiempo de juego, la memorizaci√≥n de las Escrituras y el tiempo de estudio de la Biblia en grupo. Awana tambi√©n ofrece un d√≠a llamado Awana Games, donde los clubes de todo el pa√≠s compiten unos contra otros en relevos y juegos divertidos.

Sparky Crawl

Dos equipos de sparky juegan al mismo tiempo. Los dos equipos se alinean uno frente al otro en lados opuestos del círculo de sparky. Cada equipo se extiende a lo largo de la línea de color del equipo. Determine con anterioridad qué jugador regresará al centro para el alfiler o la bolsa de frijoles al final de la carrera. Al silbar, todos los jugadores gatean en sus manos y rodillas hacia la línea de color opuesta. Una vez que todo el equipo ha cruzado la línea de color del equipo opuesto, el jugador predeterminado corre hacia el centro del círculo para agarrar el alfiler o la bolsita de frijoles. Toque un segundo heat para que los jugadores puedan volver a su línea de color original. Al equipo que agarra el alfiler primero se le otorgan cuatro puntos, mientras que el galardonado otorga dos puntos.

Sparky Train

Hasta cuatro equipos pueden jugar este juego a la vez. Cada equipo tiene cinco jugadores que se alinean uno detr√°s del otro. Cada jugador debe agarrar con ambas manos la cintura del jugador directamente en frente de ellos. Al silbar, el tren corre alrededor del c√≠rculo una vez que permanece fuera de los conos de l√≠mite. Si alguna parte del tren se desconecta, el tren debe detenerse y volver a vincularse antes de seguir funcionando. Cuando todos los jugadores pasan la l√≠nea de salida, el furg√≥n de cola (√ļltimo jugador) se separa y corre hacia la mitad del c√≠rculo para agarrar el alfiler o la bolsa de frijoles. Al equipo con el alfiler al final se le otorgan cuatro puntos y al equipo con el puf se le otorgan dos puntos.

Relé de Sprint

Forme un equipo formado por dos ni√Īas de tercer y cuarto grado y una ni√Īa de quinto o sexto grado. Coloque un cono de l√≠mite circular en la l√≠nea de partida diagonal de cada equipo. El primer corredor se encuentra justo detr√°s de su l√≠nea de color fuera del c√≠rculo marcado. Los otros dos compa√Īeros de equipo se paran dentro del c√≠rculo marcado fuera del camino del corredor. Entregue a cada equipo un bast√≥n. Al silbar, la primera persona corre completamente alrededor del c√≠rculo fuera de los conos y luego pasa el testigo al siguiente corredor. El bast√≥n se debe pasar dentro de la zona de color del equipo o el equipo est√° descalificado. Si el bast√≥n se cae, un jugador puede levantarlo y reanudar la carrera. Una vez que los tres jugadores hayan corrido una vuelta, el corredor final ingresa al c√≠rculo para tocar su pin de puntuaci√≥n. El primer equipo en tocar el pin recibe cuatro puntos. El segundo equipo recibe dos puntos.

Remolcador de cuatro vías

Una cuerda de 16 pies de largo empalmada formando un c√≠rculo de 5 pies es necesaria para este juego. Compra la cuerda en la tienda online de Awana. Coloque el c√≠rculo de la cuerda en el medio del anillo Awana. Coloque un puff en la marca de 12 pies de la l√≠nea diagonal de cada equipo. Dos ni√Īas de quinto o sexto grado forman un equipo para la primera sesi√≥n. Dos ni√Īos de quinto o sexto grado por equipo tiran en el segundo heat. El uso de guantes est√° permitido durante este evento. Los jugadores deben permanecer fuera de la cuerda en todo momento. Al silbar, los jugadores retroceden hacia su puf. El primer equipo que agarra su puff mientras mantiene una mano en la cuerda gana el juego. Mover la bolsa de frijoles m√°s cerca con los pies de un jugador est√° permitida siempre y cuando no la suelte. Cada 15 segundos el juez del juego hace sonar un silbato y los jueces de l√≠nea pueden mover el puf 12 pulgadas m√°s cerca del centro del c√≠rculo. El equipo ganador recibe dos puntos.

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