Awana Game Ideas

Awana Game Ideas

Awana International es un programa juvenil semanal que desarrolla ni帽os espiritualmente fuertes. M谩s de 1.5 millones de ni帽os asisten a un programa Awana en todo el mundo. Las reuniones de Awana incluyen el tiempo de juego, la memorizaci贸n de las Escrituras y el tiempo de estudio de la Biblia en grupo. Awana tambi茅n ofrece un d铆a llamado Awana Games, donde los clubes de todo el pa铆s compiten unos contra otros en relevos y juegos divertidos.

Sparky Crawl

Dos equipos de sparky juegan al mismo tiempo. Los dos equipos se alinean uno frente al otro en lados opuestos del c铆rculo de sparky. Cada equipo se extiende a lo largo de la l铆nea de color del equipo. Determine con anterioridad qu茅 jugador regresar谩 al centro para el alfiler o la bolsa de frijoles al final de la carrera. Al silbar, todos los jugadores gatean en sus manos y rodillas hacia la l铆nea de color opuesta. Una vez que todo el equipo ha cruzado la l铆nea de color del equipo opuesto, el jugador predeterminado corre hacia el centro del c铆rculo para agarrar el alfiler o la bolsita de frijoles. Toque un segundo heat para que los jugadores puedan volver a su l铆nea de color original. Al equipo que agarra el alfiler primero se le otorgan cuatro puntos, mientras que el galardonado otorga dos puntos.

Sparky Train

Hasta cuatro equipos pueden jugar este juego a la vez. Cada equipo tiene cinco jugadores que se alinean uno detr谩s del otro. Cada jugador debe agarrar con ambas manos la cintura del jugador directamente en frente de ellos. Al silbar, el tren corre alrededor del c铆rculo una vez que permanece fuera de los conos de l铆mite. Si alguna parte del tren se desconecta, el tren debe detenerse y volver a vincularse antes de seguir funcionando. Cuando todos los jugadores pasan la l铆nea de salida, el furg贸n de cola (煤ltimo jugador) se separa y corre hacia la mitad del c铆rculo para agarrar el alfiler o la bolsa de frijoles. Al equipo con el alfiler al final se le otorgan cuatro puntos y al equipo con el puf se le otorgan dos puntos.

Rel茅 de Sprint

Forme un equipo formado por dos ni帽as de tercer y cuarto grado y una ni帽a de quinto o sexto grado. Coloque un cono de l铆mite circular en la l铆nea de partida diagonal de cada equipo. El primer corredor se encuentra justo detr谩s de su l铆nea de color fuera del c铆rculo marcado. Los otros dos compa帽eros de equipo se paran dentro del c铆rculo marcado fuera del camino del corredor. Entregue a cada equipo un bast贸n. Al silbar, la primera persona corre completamente alrededor del c铆rculo fuera de los conos y luego pasa el testigo al siguiente corredor. El bast贸n se debe pasar dentro de la zona de color del equipo o el equipo est谩 descalificado. Si el bast贸n se cae, un jugador puede levantarlo y reanudar la carrera. Una vez que los tres jugadores hayan corrido una vuelta, el corredor final ingresa al c铆rculo para tocar su pin de puntuaci贸n. El primer equipo en tocar el pin recibe cuatro puntos. El segundo equipo recibe dos puntos.

Remolcador de cuatro v铆as

Una cuerda de 16 pies de largo empalmada formando un c铆rculo de 5 pies es necesaria para este juego. Compra la cuerda en la tienda online de Awana. Coloque el c铆rculo de la cuerda en el medio del anillo Awana. Coloque un puff en la marca de 12 pies de la l铆nea diagonal de cada equipo. Dos ni帽as de quinto o sexto grado forman un equipo para la primera sesi贸n. Dos ni帽os de quinto o sexto grado por equipo tiran en el segundo heat. El uso de guantes est谩 permitido durante este evento. Los jugadores deben permanecer fuera de la cuerda en todo momento. Al silbar, los jugadores retroceden hacia su puf. El primer equipo que agarra su puff mientras mantiene una mano en la cuerda gana el juego. Mover la bolsa de frijoles m谩s cerca con los pies de un jugador est谩 permitida siempre y cuando no la suelte. Cada 15 segundos el juez del juego hace sonar un silbato y los jueces de l铆nea pueden mover el puf 12 pulgadas m谩s cerca del centro del c铆rculo. El equipo ganador recibe dos puntos.

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